近日《愚者不滅(Stupid Never Dies)》總監佐佐木榮一郎
接受Wccftech採訪,闡述本作的朋克美學、戰鬥設計,坦言創作上深受須田剛一
與蚱蜢工作室
作品精神影響。本作將於10月22日登陸PS5和Steam,現已放出可繼承存檔的試玩Demo。

總監佐佐木榮一郎表示,團隊刻意追求蚱蜢工作室標誌性氣質:瘋狂、戲謔、朋克搖滾、黑色幽默、B級片式的荒誕敘事。但並非簡單照搬玩法,而是吸收其精神核心,打造屬於GPTRACK50
自己的邪典動作RPG
。
遊戲整體視覺、配樂大量融入朋克搖滾元素,喧鬧、色彩濃烈,搭配混亂瘋狂的殭屍題材,故事本身也是一出荒誕愛情悲劇:最弱的底層殭屍主角戴維,為復活被凍住的人類少女祖莉婭,闖入怪物統治的地下城冒險。
遊戲採用虛幻5引擎
開發,側重高速、狂放的戰鬥體驗。戰鬥基礎框架相對傳統,樂趣重點放在形態切換、身體改造以及瘋狂混亂的戰鬥演出。核心戰鬥機制包括風格吞噬
(Style Eat):擊殺怪物吞食核心,掠奪敵人的戰鬥形態,可切換狼人、吸血鬼、鷹身女妖等11套完全不同戰鬥風格,每套擁有獨立招式、移動邏輯,自由切換組合連招。

軀體篡改
(Body Hack):改造殭屍主角身體部件,無限組合構建 BD,沒有固定職業,身體部位均可替換升級,自由度極高。
死亡成長機制
:角色死亡不會直接Game Over,會獲得「成長記憶」獎勵,越死越強,鼓勵玩家大膽試錯、反覆挑戰高難度地下城。
佐佐木提到,遊戲拒絕嚴肅宏大救世敘事,故事基調瘋狂滑稽,主線動機僅僅是殭屍男主想要和愛人完成一次約會。世界充斥怪異NPC、黑色笑話,大量碎片化癲狂橋段,致敬《英雄不再》《殺手7》那種不走尋常路的故事表達。雖然參考蚱蜢風格,但劇情會做收斂,不會過度晦澀,保證普通玩家也能看懂主線。
本作是小林裕幸
創立GPTRACK50工作室的首部作品,世嘉參與聯合發行。遊戲開發已經進入收尾打磨階段,團隊目前重點調平衡、修復BUG,打磨不同戰鬥流派的體驗。






