
這兩天大家都在為《阿凡達 3》摩拳擦掌,而如何挑選影廳,到底該看 CINITY、IMAX 還是杜比,是個巨大的糾結——沒關係,我們有一篇文章專門幫大家答疑解惑。
但如果你想要一塊隨身巨幕的話,我想在 2025 年底,沒有比 XREAL 1S 更合適的(多麼絲滑的轉場!)

消費級增強現實 (AR) 眼鏡的進步,基本上被 XREAL 這一家公司撐著。作為唯一同時具備自研空間計算晶片和自研光學系統能力的 AR 技術公司,XREAL 在「眼鏡作為隨身巨幕」的這個細分市場上,可以說讓競爭對手望塵莫及。
這個優勢,被 XREAL 最新發布的 1S 眼鏡再次保持住了。
雖然實話來說,各方面和之前該公司發布的同為 One 系列的 AR 眼鏡大差不差(都以隨身巨幕為主要功能點),但這次 1S 的銷售價格更加親民,明擺著衝著年輕消費人群而來。
更重要的是,XREAL 獨家自研的 X1 空間計算晶片,使得無設備歧視的純原生雲台增穩、極低 M2P 延遲的畫面懸停等 3DoF 能力成為可能;以及 52° 的 FoV、自動電致變色——諸多過去只在旗艦機上才有的體驗和功能,這台價格更親民的 1S 更是一個沒落下。
誠懇地講,如果你只是需要一個隨身巨幕,無論是飛機高鐵看電影,還是日常當個隱私感更強的擴展屏,而且對體驗頗為吹毛求疵的話,那麼國補後價格打下來到了 2799 的新款 XREAL 1S,比價格更高的競品,以及同品牌的前序產品,還要更物超所值。
最近使用了 XREAL 1S 一個星期左右,主要場景是辦公螢幕、看電影,以及外接手機在長途通勤時刷劇/打遊戲,來說說這台隨身巨幕眼鏡的主要賣點和對應的體驗。

很多 AR 眼鏡都宣稱自己有巨幕,但除了「巨」之外,一切其它的體驗細節,諸如畫面穩定性、動態延遲等等,都好像沒有被顧及到。
XREAL 1S 則並非如此,它的螢幕不僅大,而且觀感更「真實」:戴上眼鏡,選定螢幕位置之後,螢幕能夠一直穩定懸浮在選定的位置,無論怎樣晃動、旋轉頭部,甚至摘下眼鏡再戴上,那塊螢幕都會一直在那裡。
我覺得懸停效果的優劣,對於巨幕眼鏡的體驗好壞起到決定性作用。穩定的懸浮,讓畫面感到真實,能夠顯著改善 AR 眼鏡的眩暈問題。AR 眼鏡的可視角度逐漸增廣,顯示面積越來越大,但既然我們把它當做一塊巨幕,那麼畫面的穩定性才更重要。
這就好比你沉浸在一部電影那引人入勝的劇情當中,旁邊有人喊你,你轉了個頭,再轉回來的時候,畫面的位置突然變了,沉浸感沒了,那不會是好的觀影體驗。懸停效果的好壞,其實和人類視覺的「直覺性」關係很大。而越符合直覺,體驗就會越好。

現在我們建立了「畫面空間懸浮固定」很重要這個前提。在此基礎上,更進一步,我認為畫面能夠跟隨用戶的需要,及時移動位置,且過程中保持穩定和順滑,同樣很重要。
如果需要移動畫面位置,XREAL 做了一個很簡單的設計:長按鏡腿下方的 X 按鈕,也就是眼鏡上唯一的紅色按鈕/主要的交互按鈕,即可重新定位畫面。你不需要進入多級菜單,繞來繞去,即可完成操作。

這個功能的背後有多重場景考慮:比方說你脖子酸了,後仰靠在椅背上,可以把畫面重新定位到仰角更高的位置,來放鬆一下脖子;再比如,當你臨時需要在多個螢幕上進行多任務操作,可以將眼鏡當做副屏,把畫面重新定位到桌面主顯示屏的旁邊(當你轉頭看回主螢幕的時候,鏡片還會自動變色,讓你能夠清晰看到主螢幕上的內容)——無論場景是什麼,這個功能都很方便。
而與懸停模式平行的,是另一個模式:雲台跟隨。同樣無需任何外掛傳感、適配器、第三方軟體,在跟隨模式下,1S 的畫面能夠實現類似「雲台」一樣的穩定效果,無論是下意識的頭部/脖子輕微晃動,還是大幅度的活動,畫面都會在一定範圍內保持穩定,只在動作幅度足夠大的時候,才會順滑地跟隨。

上述的畫面懸浮鎖定、雲台防抖等功能的背後,是 XREAL 自研 X1 空間計算晶片的功勞。這顆晶片不僅能夠實現優秀的原生 3DoF 能力,另一大作用是顯著降低了 M2P(motion to photon)延遲,也即從「用戶頭部運動開始」到「渲染圖像發生相應變化」中間的延遲。
XREAL 的官方數據顯示,沒有 X1 晶片時,數據處理的鏈路較長,甚至需要影片輸入源設備(電腦、手機等)的 CPU 和 GPU 運算,M2P 延遲可能超過 20 毫秒,延遲是肉眼可察覺,是反直覺的,會加重眩暈效果。
而基於 X1 晶片的數據處理鏈路,眼鏡本地獲取運動數據,本地晶片完成計算並矯正影片圖像,直接反應
到螢幕上,M2P 延遲最低可以達到 2 毫秒,已經進入肉眼不可察覺的區間。

X1 晶片還有其他重要的作用,比如從過去的逐幀畫面補償,進化為逐行補償。在畫面懸停模式下,向左右方向大幅度歪頭的時候,你就會發現逐行補償的強大之處,即便大角度傾斜,畫面本身的顯示,和畫面的位置,仍然穩如泰山(只有在角度超過了計算極限的時候才會熄屏)。
至於在內容消費體驗上最有意思的,還得是 3D 模式——就像當年第一次用上任天堂 3DS 一樣奇妙。純靠 X1 晶片自身的算力,將任何傳統 2D 內容轉化為 3D 顯示效果,哪怕只是追個劇,看個下飯影片,都能獲得不一樣的體驗。
說到下飯,戴著 1S 吃飯這件事我還真試了一下……它有三檔可調的電致變色,所以在任何環境下都可以調整成我需要的通透效果。以及在懸停模式下視線移動到螢幕以外的位置,1S 會自動切換到無色的通透模式。
這樣就可以做到:低頭扒口飯,抬頭接著看……

52° 視場角或許還不夠寬,但基本達到了「不轉動眼球即可清晰感知」的視野上限

除此之外, XREAL One 系列標配的 Sound by Bose 定製音效,1S 也沒有落下;700 尼特的入眼亮度,結合電致變色,在顯示效果和護眼之間取得平衡。索尼 0.68 英寸 Micro-OLED 配合雙眼 1200p 解析度,並且支持常規螢幕、超寬屏模式,以及搭配電腦的多種解析度/螢幕比例可調,讓 1S 的使用方式更加多樣。
比如工作時候就開 1.6:1 的全尺寸顯示,畫幅更高、顯示內容更多。觀看影視作品,換成超寬屏則沉浸感更強。

最重要的可能還是價格:1S 的官方定價 3299 元,國補/各類補貼後的參考價格在 2799 元浮動,成功打進 2500-3000 價位段。要知道這個區間裡,在此之前是沒有 1S 性能和體驗水準的產品的。
這也是為什麼我在標題里說:不到三千塊,巨幕隨身帶。

在我看來,這句話就是 XREAL 1S 的精髓。1S 是一塊各方面質素頂級,且產品定義設計充分考慮了 AR 眼鏡關鍵痛點的「隨身巨幕」。而如果你對這個細分市場有興趣,經常長途通勤需要一塊隨身巨幕,那麼在當前這個時間點上,似乎真的沒有比 1S 更合適的替代品……
——直到 XREAL 這家進化速度極快的公司,再次用更強大的新產品「背刺」老用戶之時。






