近日,IGN 母公司 Entertainment 的《2026 玩家世代洞察報告》顯示,62% 的高頻娛樂用戶不會原價買遊戲。該調查調查覆蓋美、英、澳 6250人,數據如下:

- 不原價買遊戲:
13~28 歲玩家:58%
29~44 歲玩家:62%
45~60 歲玩家:80%
- 通過訂閱服務玩:
13~28 歲玩家:29%
29~44 歲玩家:33%
45~60 歲玩家:21%
- 主玩免費遊戲:
13~28 歲玩家:32%
29~44 歲玩家:30%
45~60 歲玩家:46%

業內人士指出,遊戲數量過剩、新作常不完整,導致玩家不願首發原價買。而且年齡越大,越傾向於等折扣、用訂閱或玩免費遊戲。
此外,分析稱,遊戲消費呈「K型分化」:有錢玩家繼續買3A大作,預算有限的轉向免費或低價遊戲。

那麼,你日常中更傾向於買首發,還是等打折、用訂閱、玩免費遊戲呢?






