在Famitsu的採訪中,製作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《沉默之丘2:重製版》將專注心理元素恐懼,並將之置於戰鬥元素之上。

在《沉默之丘2:重製版》的開發過程中,岡本仔細考慮了「沉默之丘的獨特個性」是什麼。他們決定,「心理恐怖方面,描繪一個人的內心衝突,好像一個人被逼到一個角落」是續集的本質。

此外,Bloober Team是從少數熱衷於重製遊戲的開發者中挑選出來的,因為他們「已經明白《沉默之丘2》是這類遊戲。他們從一開始就明白『心理恐懼』是《沉默之丘2》的最佳體現。」多虧了團隊在《層層恐懼》的心理恐怖亞類型中的經驗,岡本相信團隊的「激情」和「開發經驗」。

談到《沉默之丘2:重製版》的戰鬥,岡本證實,原版遊戲開頭的森林道路場景將在重製版中「幾乎不變」。然而,為了增強場景的驚悚感,第一次遭遇站的場景最初在敘事中被推遲了,岡本表示:「與生物戰鬥對於《沉默之丘2》來說並不那麼重要」。團隊希望玩家「享受現實世界變為瘋狂之前的時光」。(來源:dualshockers)