
問:為什麼《黑夜君臨》的一句遊戲會持續3天(遊戲內時間)呢?
石崎:這源自創造一個「濃縮的角色扮演遊戲」的想法。角色扮演遊戲有高潮也有低谷,玩家有時會獲得,有時會失去,各種各樣的體驗最終結出的果實才是角色扮演遊戲的妙趣所在。為了協調體驗,為了讓玩家體驗到這種妙趣,我們把每局遊戲的時長都設計成了3天。
問:在遊戲內度過3天大約需要40分鐘,那麼「速通」的遊戲玩法對《黑夜君臨》的開發有影響嗎?
石崎:我認為「優化通關方式」和「研究如何更好地通關遊戲」是享受遊戲的一種方式,我自己就是屬於喜歡這種玩法的人。我們相信這樣的遊戲風格與《黑夜君臨》非常契合,所以可以說這款遊戲的部分靈感來自於「速通」玩法。
問:為其3天的Boss戰將如何進行?
石崎:完整版遊戲會出現八個Boss。隨著遊戲的進行,你將與不同的Boss戰鬥。此外還會存在一個最終Boss,故事中發生的事件都與最終Boss有關。
問:曾經被打敗的Boss會像《艾爾登法環》中的復戰玩法一樣被強化並重新出現嗎?
石崎:我們目前正在構思讓一個已經被打敗的Boss再次出現後進行強化的方式。請等待更多資訊。
問:沒有三個人可以玩《艾爾登法環 黑夜君臨》嗎?我可以單獨玩嗎?
石崎:遊戲設計基本上是基於三個玩家的。你可以單獨玩,但沒有適合兩名玩家的模式。我們之所以選擇三個人一起玩,是因為我們想創造出與之前遊戲不同的樂趣,並且我們認為玩家能夠體驗到這一點。我們相信,通過《艾爾登法環 黑夜君臨》,玩家將會體驗到與《黑暗之魂》和《艾爾登法環》不同的成就感和快樂。
問:初次體驗From Software作品的玩家有輔助功能可以用嗎?
石崎:沒有任何設置可以讓這種遊戲玩法變得更容易。 From Software相信其玩家,並設置了難度級別,以便任何人只要堅持玩玩就可以克服困難。有些物品被稱為「遺物」,可以永久強化你的角色,所以如果你是遊戲新手,我們建議你通過反覆遊玩來收集遺物。


「悲劇必須避免。
為此......我需要你的幫助。」