近日,《鬼武者 劍之道》遊戲總監Satoru Nihei在接受採訪時分享了遊戲設計理念,強調遊戲在保持深度和挑戰性的同時,避免讓玩家半途而廢。
據悉,本作準備了兩種難度,劇情模式更容易讓玩家上手。Nihei表示,為了提高可玩性,遊戲在數值上降低了敵人攻擊力,同時在UI設計上增加了更明顯的提示,包括螢幕上的按鍵提示,並提供了更寬鬆的輸入判定。
製作人Akihito Kadowaki補充道,團隊的目標不僅僅是降低敵人參數,而是讓系列標誌性的「招架」與「一閃」操作更加易於上手。
官方強調,《鬼武者:劍之道》不會像魂類遊戲那樣苛刻,但也不會讓玩家輕鬆通關。開發團隊指出,死亡在遊戲中是不可避免的,玩家需要「在死亡中學習,不斷前進」。
與此同時,遊戲也設計了幫助機制,通過成長系統提升攻擊力、解鎖新動作、延長技能持續時間,並拓展整體能力,鼓勵玩家堅持下去,確保不同水平的玩家都能獲得成就感。