近日,Fami通專訪了《GTA6》開發商R星負責人Rob Nelson,官方首度詳細揭秘遊戲雙主角操控規則與沉浸式居家細節,展現出新作遠超前作的真實生活化設計。

據Nelson介紹,本作雙主角傑森與露西婭擁有獨立日常作息,在藏身處時,未被玩家操控的角色會自主行動。玩家可自由切換、集結兩名主角,但該機制並非全程無限制,會根據劇情推進動態鎖定。部分任務支持自由切換操控,而關鍵劇情場景會固定角色視角,和《GTA5》的設計邏輯相似,旨在保障玩家的沉浸式劇情體驗。官方舉例,遊戲早期的高端住宅區穿行任務會鎖定傑森視角,貼合其前特種部隊的人設,避免劇情邏輯違和;經典銀行搶劫任務則會階段性切換角色,讓玩家分別體驗射擊與駕駛玩法。

除了核心玩法,新作極致的生活化細節備受矚目。主角藏身處擁有真實的生活邏輯,角色飲用咖啡後,玩家無法隨意丟棄杯子,必須放置在指定位置,還原真實居住場景。此外,官方確認了情侶同床的專屬動畫,傑森會輕輕掀開被子、躺至熟睡的露西婭身旁,R星坦言該被子交互動畫開發難度極高,也是遊戲極具突破性的細節設計。

Nelson還透露,遊戲藏身處會隨劇情推進不斷更替,玩法體驗對標《碧血狂殺2》的營地系統,搭配主角專屬日常作息,為玩家打造真實的沉浸式居住體驗。






