IGN發布對《地獄之刃2》的早期評價,表示該作將成為又一場引人入勝、令人難以忘懷、身臨其境的噩夢。
其試玩了不到一個小時,表示《地獄之刃2》的玩法與《戰神》有很大的不同,前者的敘事重心高於動作。在戰鬥中,閃避和招架仍是其重要關鍵組成部分。戰鬥體驗有改進,壓迫感也更加強烈。
這種戰鬥方式,加上環境、故事和視覺設計,讓玩家進一步沉浸在塞娜的鬥爭中。對於一家專注於電影化的工作室來說,這毫不奇怪,每一次戰鬥都使用了動作捕捉,與第一部相比,感覺這是真正的進步。此外,該作也有前作玩家熟悉的謎題出現。
所有這些專注於表演和故事的做法都有可能導致《地獄之刃2》的重點始終不在玩法上,並讓人感覺有點單調。但是,相比前作,第二部的謎題和戰鬥給人的感覺更精緻,節奏和前作類似,但有些新變化。