恐怖動作遊戲《野狗子(Slitterhead)》即將於 11 月 8 日上市。本作的主創包括曾開發《死魂曲》《重力異想世界》《沉默之丘》等作品的著名製作人外山圭一郎,知名遊戲音樂人山岡晃等,可謂陣容豪華。
前段時間,IGN 中國受邀來到位於東京的 Bokeh Game Studio 工作室,對《野狗子》的主要開發者們進行了採訪,同時試玩了本作的最新測試版本。遊玩結束後,我們對於《野狗子》的整體表現有了較為直觀的認識。
本次試玩包含《野狗子》的流程初期部分,以及中期某個完整關卡。
遊戲剛開始,我們的控制視角在一個奇異的靈魂身上。這個魂魄沒有實體,且失去了全部記憶,只能以漂浮的方式進行移動。
但很快,魂魄習得了附身能力。憑藉一條不起眼的小狗,玩家終於能在城市四處進行探索。隨後,附身的對象變為了周遭的路人,逐漸解鎖奔跑、跳躍等動作。
附身系統是《野狗子》最為核心的玩法。大部分情況下,玩家能找到的附體對象就是普普通通的居民,他們的能力普遍較弱,生命力低下,行動能力也一般,只是勝在數量多。
隨著流程的推進,主要敵人「野狗子」會擋住玩家的去路。野狗子的設計靈感來源於我國著名志怪小說《聊齋志異》,被描繪為喜愛吸食人類腦子的怪物。遊戲中所展示的樣子大多為扭曲的昆蟲變異體,看起來有些掉 SAN 值。它們兇殘嗜血,幾下就能幹掉一個無辜路人。即便覺醒了戰鬥技能,玩家想要操控普通人擊倒野狗子也是比較困難的。
幸好,被稱為「奇才」的特殊角色出現了。
奇才均為強力可控人物,都是有名有姓的關鍵角色。除了推動劇情故事外,他們的戰鬥性能要比一般人高出大截。例如首位解鎖的奇才祖莉,可將雙手化作利爪進行近身攻擊,輸出不俗,甚至有復活周圍人物的能力,三下五除二就能把擋路的怪物解決掉。
如果說序章幫助我們了解本作的基本系統,後面體驗的中期關卡則進一步展示了《野狗子》的玩法要素。
首先要說明的是,雖然看起來活動區域很廣闊,但關卡其實採用了箱庭模式,可供探索的空間不算特別大。
在選擇任務進入後,玩家需要從性能各異的奇才中選取使用對象。本關可體驗的新奇才為摩托車手李佳龍,以及一位神秘女子。前者擁有鮮血霰彈槍等強力技能,相當好使;後者則手持類似長槍的武器,還可發射出帶毒飛鏢,並通過精神控制令敵人短時間為我方作戰。
體驗關的場景處於高樓群中,玩家能夠利用高跳能力在樓頂間穿梭。同時敵人的數量大幅提升,角色經常能夠遇到被幾只怪物聯合圍攻的情況。
有些時候,我們還會遇到道路被阻斷的情況,此時往往要依靠附身功能,將操作視角轉移到遠處的角色身上才能繼續前行。
關卡最後的 Boss 是一隻巨大螳螂狀怪物。戰鬥時除了要活用兩名奇才外,周圍的普通人也是需要經常附身的對象。在遊戲中,剛剛附身到某人身上時,我們會得到短暫的數值獎勵,包括生命值、攻擊威力等,一段時間後消失,再次附身又會獲得。因此不斷在角色間切換操控,是本作必要的策略手段。
另外,彈返系統是值得拿出來單獨說說的部分。根據遊戲總監大倉純也先生的說法,這部分原本的設計思路僅是和同類產品差不多的形式,但在開發過程中決定要做出些獨特的東西。
當主角面對怪物的攻擊時,只要按住防禦鍵不放,在攻擊判定即將生效前,周圍會根據進攻方向出現某個角度的箭頭提示。此時玩家要看準機會將右搖杆撥向相同的方位,如果角度和時機都正確,便視為彈返成功,敵人的本次攻擊不會造成任何資源損耗。
彈返除了抵消傷害與補充資源外,還有提升硬直槽的功效。通過若干次彈返將怪物硬直打滿,會觸發類似子彈時間的慢動作,創造出不短地輸出空隙。
從測試版情況來看,雖然能從《野狗子》里發現不少外山圭一郎先生以往作品的影子,但本作的整體風格相當奇異,特立獨行到有些「怪」。可以預見的是,根據個人口味的差異,玩家群體將會給予本作截然不同的評價。至於遊戲的更多內容細節,大家可以等待 IGN 中國之後發布的遊戲完整版評測。