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日本獨立創作者以「家裡蹲」打造動作遊戲《Pull Stay》

2025年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

由日本獨立遊戲開發者Nito Souji耗時精心打造的動作遊戲《Pull Stay》將於2025年4月1日在Steam平台正式上市。這款遊戲圍繞日本社會特有的「家裡蹲」(Hikikomori)文化展開,講述了一個年輕人如何在自我隔離中與外部世界互動的故事。

日本獨立創作者以「家裡蹲」打造動作遊戲《Pull Stay》

《Pull Stay》自2024年2月在Steam上推出搶先體驗後便收穫了極高的評價,玩家們紛紛讚賞其創新的遊戲機制和幽默的風格。遊戲的主角Sumumu是個典型的家裡蹲青年,他每天把自己關在房間裡,儘量迴避所有社交活動。開發者Souji本人也曾經歷過類似的孤獨時期,因此通過這款遊戲希望能夠表達他的個人感受和對這一社會現象的深刻思考。

日本獨立創作者以「家裡蹲」打造動作遊戲《Pull Stay》

遊戲中融入了格鬥、塔防和搞笑元素,玩家需要控制一名名為「ROBO」的角色來保護Sumumu免受各種敵人的攻擊。這些敵人中有的是出於關心,有的則是想要嘲諷Sumumu,這種設定不僅引人入勝,還為玩家提供了多樣化的遊戲體驗。在戰鬥中,Sumumu可以製作能量物品來幫助ROBO,但他有時可能會因為懶惰而不願意工作,這增加了遊戲的趣味性。

日本獨立創作者以「家裡蹲」打造動作遊戲《Pull Stay》

開發者Souji表示,為了讓那些對「家裡蹲」沒有興趣的玩家同樣能夠享受到遊戲的樂趣,他特別融入了幽默和喜劇的元素。他認為《Pull Stay》是一款積極探討「家裡蹲」這一社會主題的作品,隨著遊戲的進展,玩家不僅能夠體驗到激烈的動作,還能逐漸了解Sumumu複雜的內心世界。這種設計使得遊戲不僅僅是一個娛樂產品,更是對社會現象的深刻反思。

日本獨立創作者以「家裡蹲」打造動作遊戲《Pull Stay》

對於廣大玩家而言,《Pull Stay》的上市無疑是一大期待。遊戲的不尋常主題以及開發者個人的背景故事使其在眾多遊戲中顯得獨樹一幟。隨著發布日期的臨近,玩家們對於這款充滿創意和深意的遊戲充滿了期待,將共同見證Sumumu的冒險與成長。

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