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生軟關閉後,IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏?

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

EA 的「IP墳場」外號屬於盛名在外,因此關閉生軟並終止《質量效應》新作開發也不算什麼新鮮事。不過「工作室殺手」似乎也有溫情的一面,最近 Steam 剛上架了《暴力摩托》《主題醫院》等經典之作,對老玩家來說無疑是遲到多年的童年禮物。

藉此機會,果娘就從那些被 EA 關閉或拆散的工作室說起,看看這片墳場裡還有多少值得復活的寶藏。

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

>>>墳場裡挖出的寶藏IP,重製/復刻後未嘗不能幫EA賺錢

要說 EA 的「原罪」,2003 年關停西木工作室(Westwood Studios)絕對首當其衝。他們開發的《沙丘》《命令與征服》系列影響了後世大量作品,《紅色警戒》更是玩家的 RTS 初戀。

但意難平歸意難平,大家也清楚時至今日再說什麼重組西木,完全不現實。於是對 EA 的要求就只剩下把經典佳作高清復刻,或者推出內容完整的收藏大包。

這方面 EA 還算有點良心,目前 Steam 版《命令與征服:最終合集》收錄作品已經很齊全,而且幾年前還推出了《命令與征服:重製版》。說起來,重製版有老西木成員創立的 Petroglyph 工作室參與開發,或許某種意義上也算圓滿句號吧。

至於無數玩家心心念念的紅警新作,emm......那只能說如今各種 MOD 和原創項目比官方做的還好!

例如,前些年大火的日冕 MOD 還在持續更新,新陣營神州的兵種和玩法越來越豐富。另外,基於《尤里的復仇》開發的「心靈終結」項目也是火遍國內外,甚至催生了出各種比賽。還能說什麽呢?玩家們為愛發電給「紅警」續命 20 年,這事本身就已經足夠傳奇!

對了,去年還有精神續作《風暴崛起》發售,Steam 評價也相當不錯。就非常神奇,紅警愛好者似乎真不缺新遊戲玩~

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

和西木一樣,牛蛙工作室(Bullfrog)也是 EA 手裡令人惋惜的名字。最初工作室有《神鬼寓言》之父 Peter Molyneux,還開發了剛登陸 Steam 的《主題醫院》等知名 IP,說句人才濟濟毫不過分。

但好景不長,EA 收購後干涉開發計劃,並打散原有團隊等操作,導致包括 Peter Molyneux 在內的大佬接連出走,最終工作室也就實際上不復存在。

更搞笑的是,老幾位出來才發現外面根本沒下雨。Peter Molyneux 創立《神鬼寓言》系列自不用多說;《主題醫院》核心開發者 Mark Webley、Gary Carr 等人,獨立後則成立了雙點工作室,沒錯,正是「請患者不要似在走廊里」《雙點醫院》的開發商。

無論那份獨特的西幻 RPG 玩法,還是黑色幽默和模擬經營系統都沒有失傳,甚至比繼續在 EA 待著發展還好,大概也算幸事一件吧。

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

相比這些出走的開發者,更讓玩家感到遺憾的是,EA 手裡還攥著很多被無限雪藏的經典 IP。比如 Visceral Games 就留下了《死亡空間》系列。2017 年工作室被關閉後,正統續作始終沒有下文。

話說回來,後來推出的《死亡空間 重製版》玩家口碑還挺不錯,這套太空科幻+生存恐怖玩法市面上真沒代餐。因此參與前三部開發的 Chuck Beaver、Glen Schofield 等主創,也曾提出過《死亡空間4》的製作意願,不過顯然 EA 毫無興趣......

EA 的想法也不難猜,《死亡空間》從開發角度看屬於 3A 大作級別的投資,但實際商業表現卻要歸類到恐怖遊戲領域,說白了就是不賺錢。不過正如主創 Chuck Beaver 所說,沒必要跟隨主流 3A 腳步,把續作搞成龐大開放世界,保留科幻特色控制成本,難道做不出一款優秀的《死亡空間》續作嗎?EA 的小腦瓜也該轉轉彎了~

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

說起來,被雪藏的 IP 又何止一個《死亡空間》,鼎鼎大名的《極速快感》系列也已經成為歷史。核心開發商 Criterion 工作室雖說沒被直接關停,可是經由《戰地風雲》工作室"重組計劃」,開發人員大多併入其中,往後工作重心自然是轉向了《戰地風雲》系列。

這類情況反而更讓人無法釋懷,拜託,那可是《極速快感》啊!多少賽車玩家就指著它玩點「非類地平線」遊戲呢......

不說大規模重啟帶來新作,就算只把《極速快感:超熱力追緝》《極速快感:新全民公敵》等經典佳作高清優化一下,絕對也能賺不少吧。不信?你看人家 AI 逆向編譯的網頁版都能在網際網路爆火,Steam 復刻版怎麼會沒市場呢?別讓等待成為遺憾啊 EA!

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

>>>童年回憶值得新作,誰不想玩新《植物大戰殭屍》呢?

除了上面這些已經關停或解散的工作室,EA 墳場裡還有很多「活死人」,確實不能說它們已經鼠了,但肯定沒活著也沒活兒了。

童年白月光 寶開(PopCap)就是其中之一。旗下《植物大戰殭屍》《祖瑪》《寶石迷陣》,哪個都是休閒遊戲的殿堂級 IP。可以說上到老頭老太太,下到小學生都玩過他家遊戲。

如今品牌仍然存在,但無論哪個 IP 都沒動靜。非較真說的話,《植物大戰殭屍》系列倒是一直有產出,除了各種氪金手遊外,去年還發售了高清重製的《植物大戰殭屍:重植版》,可惜 Steam 只收穫 66% 褒貶不一,口碑和熱度遠不如玩家自製的「雜交版」「植物娘」等改版。

所以說,EA 手握這種大寶藏卻不好好開發,實在令人遺憾又難受。也沒人想把休閒遊戲做成 3A 大作,我們就給《植物大戰殭屍》新作加些新點子好創意,或者研究一下手機版《祖瑪》怎麼玩才爽,別搞劣質換皮了,這要求真不高吧?

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

兒時回憶不止是賽車,另一家還要更複雜些。《模擬人生》《模擬城市》《孢子》開發商 Maxis 工作室,這些年也屬於半死不活。2015 年 EA 關閉了位於美國加州 埃默里維爾 的工作室,只保留 Maxis 品牌和持續運營團隊。

我不好說目前內部究竟什麼情況,但反正現實就是,已經很久沒有迎來真正意義上的新作了。《孢子》還能勉強說句,創新之作叫好不叫座,投資風險太大,但《模擬人生》這種成熟 IP 總該繼續更新吧?《模擬人生4》都是多少年前的作品了,不能因為社區裡有源源不斷的玩家自製內容,官方就什麽都不管呀......

退一萬步講,假如 Maxis 已經喪失開發能力,EA 完全可以學科樂美嘛。最近《沉默之丘》《惡魔城》新作就是外包製作,目前看來玩家們接受程度還挺高的。把 IP 授權給合適的第三方團隊,或許就是更現實的辦法。

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

上面這倆還能想想辦法,American McGee 老哥和麻辣馬工作室旗下的《愛麗絲驚魂記》系列,大概是徹底重啟無望了。

前兩部《愛麗絲:夢遊魔境》《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》雖說商業表現一般,但那種扭曲、陰暗的童話世界,玩家們至今仍念念不忘,對《愛麗絲》第三部更是翹首以盼。

McGee 老哥也是如此,2023 年他帶著準備好的提案走向 EA,但這年頭不賺錢的項目任誰都是興趣乏乏,同時公司也不願意將《愛麗絲》IP 出售,McGee 無法繞過 EA 重新尋找發行商。

碰了一鼻子灰之後,他遂既宣布:即使 EA 未來考慮重啟經典,他也不會再參與任何《愛麗絲》項目的工作。於是至此,愛麗絲也就再無法回歸了……

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>>>生軟之死或許不冤,但沒人能忘記曾經的《質量效應》

聊回文章開篇提到的生軟(BioWare)。哎哎,從《柏德之門》《無冬之夜》,到《星際大戰:舊共和國武士》《闇龍紀元》和《質量效應》三部曲,這塊招牌曾經太過輝煌,「生軟魔法」創作了太多好遊戲。對於一家幾乎可以代表現代 RPG 發展史的工作室來說,如此結局實在令人唏噓。

可轉念一想,「生軟」落得這幅田地也怪不得別人,《質量效應:仙女座》《聖歌》《闇龍紀元:紗障守護者》,連著端出來 3 坨大的......別說殺伐果斷的 EA 了,換誰也救不了一點。

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

不過眼看《質量效應》又要變成 EA 墳場裡的寶藏,終究有人於心不忍開始行動。玩家們發布了請願活動,呼籲 EA 繼續資助《質量效應》系列,或者將版權出售、授權給其他工作室,目前已經收集到超過 30 萬個簽名,還有系列主角 薛帕德 的男女配音演員發聲參與。

客觀來講,EA 沒有義務搭理這些「俗事」,也沒有出售 IP 的先例,而且要找能接手《質量效應》的團隊又談何容易......

但說到底,最遺憾不是《質量效應》沒有續作,而是太空歌劇截止在「醜女座」實在太可惜......明明還有值得講述的故事、值得嘗試的創意,最後卻晚節不保,被人提起就是 DEI 和政治正確產物,這對 IP 粉絲來說實在太過殘酷了。

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

>>>結語

最後的最後,讓人不禁感慨:這 EA 墳場裡也埋著太多 IP 了吧!

雖說老工作室已經無望重組,但至少經典遊戲不該一直被雪藏,就像最近的《暴力摩托》《主題醫院》一樣,這些曾經陪伴玩家成長的作品,重新上架大家依然願意買單。

而且 EA 也該重新審視一下手裡的資產,哪怕自己開發不了新作,也能找合適的第三方團隊外包嘛。講道理,這真是「三贏」大好事吧,畢竟外包出來的新作,那也是新作呀!

不知道大家最想 EA 復活哪些老 IP 呢?歡迎在留言區留言分享自己的看法。如果覺得果娘做的不錯也可以按讚關注,讓我們下篇文章再見~

生軟關閉後IP墳場EA手裡還埋著多少寶藏

(文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)

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