要說電子遊戲行業的混亂,如今沒有哪家公司比Embracer更具代表性了。這家工作室在迅速擴張成遊戲巨頭後,於2023年因與沙烏地阿拉伯Savvy Games Group計劃的20億美元投資協議破裂而遭遇重創。不過,新成立的Saber Interactive首席執行官Matthew Karch認為,Embracer首席執行官Lars Wingefors在裁員和工作室關閉方面背了太多黑鍋。他在接受採訪時表示,實際上,「沒有哪家公司比Embracer更努力地想要保住儘可能多的工作崗位了」。
Embracer在2020年收購了Saber Interactive,讓當時還是Saber首席執行官的Karch成為其董事會成員。2023年,Karch接任Embracer的首席運營官,然後在2024年創立了一家名為Beacon Interactive的公司,並於3月份從Embracer收購了Saber Interactive的大部分股份。
Karch說道:「我們不得不經歷的工作室關閉程序絕對是一種折磨。即使我已不再是公司的一員,我還是要說『我們』,因為我覺得……我的意思是,我仍然持有股份,仍然與公司保持著密切的關係和深厚的友誼,顯然我也衷心祝願他們成功。但我想說的是,Embracer比任何公司都更努力地想要保住儘可能多的工作崗位。」
Karch表示,Savvy Games Group交易的失敗迫使Embracer做出「重大改變」,同時也指出了其他一些常見導致裁員和關閉的原因,例如導致融資更加困難的利息上升,以及「對那些對電子遊戲進行長期投資的公司缺乏耐心」。Embracer債務的增長和股價的下跌(他部分歸咎於那些通過賣空股票「試圖利用他人困境」的人)也使其融資變得困難。
有趣的是,Karch表示Embracer實際上並不需要Savvy Games Group的交易,但「市場存在著持續增長和快速增長的壓力,而這些市場壓力有時會影響你感知事物和判斷事物的標準」。
他說:「當你如此迅速地積累如此多的資產時,確實需要深呼吸並盤點一下自己的資產。而且我也認為,當市場支持這種瘋狂的增長,並且你處於可以利用它的情況下,控制住自己不去利用它是很困難的。當股價高漲時,不去利用它去收購資產也是很困難的。」
如今在Gearbox被Take-Two Interactive收購之後,Wingefors宣布Embracer將「結束重組計劃」,Karch表示他看好Embracer的未來。「我認為他們是一家很棒的公司,我認為他們擁有出色的人才。我只是對過去一年如此艱難感到難過——對我來說也一樣艱難。」