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《鬼武者:劍之道》試玩難度太低引魂遊玩家不滿

2026年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空旗下動作遊戲《鬼武者:劍之道》在Steam等各大平台開啟試玩體驗版,但由於難度太低受到了魂類玩家們的吐槽。

鬼武者劍之道試玩難度太低引魂遊玩家不滿

有玩家發布影片,展示了自己輕鬆無傷擊敗Boss佐佐木岩流的過程。並吐槽稱:「遊戲簡直太棒了,手感極佳,讓我想起當初玩《隻狼》的那種感覺。各方面都是頂尖水準,唯獨難度除外。開發組必須儘快調整敵人:讓他們攻擊欲望更強,同時削弱主角的血量。因為現在兩刀砍死一個敵人,就連Boss佐佐木岩流也不例外,這實在不合邏輯。」

鬼武者劍之道試玩難度太低引魂遊玩家不滿

對此玩家社區也積極相應,表示遊戲難度太簡單了,並指出彈反判定窗口太大了,得把彈反時機卡嚴一點,再讓敵人更凶一些。不過也有玩家表示,光靠Demo很難判斷。說不定到後期區域,難度會明顯提升。

鬼武者劍之道試玩難度太低引魂遊玩家不滿

考慮到卡普空最近總喜歡把硬核難度藏在首通之後,魂系玩家們可能得先忍一忍了。建議不如把一周目通關想像成死回篝火之後重新跑圖見Boss的過程。

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