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Nacon發行主管稱如今市場上的遊戲有點太多了

2024年01月11日 首頁 » 遊戲速遞

自2023年開始,疫情漸漸淡出了大家的眼前,而對於很多遊戲開發商來說,自2023年開始經歷的就是裁員與關閉。對此,作為法國遊戲廠商的Nacon給出了自己的看法:業界的遊戲太多了。

Nacon發行主管稱如今市場上的遊戲有點太多了

Nacon的發行主管Benoit Clerc表示目前市場上的遊戲太多了。大家現在看到了疫情之後投資結果,由於疫情導致的遊戲娛樂市場猛增,每款遊戲都能夠賺到很多錢。於是大量的投資湧入了遊戲行業,而就算是三年後的現在,如今市場上看到的遊戲還都是當年融資下產生的,而且數量太多,用戶無法都去玩一遍。自然會影響營收。有時候Steam一天就會有50到60款遊戲發布,因此很難有足夠的吸引來曝光一款遊戲。他認為發行商的關鍵是為每一款發行的遊戲進行強有力的定位,像是Nacon在2023年11月推出的《機械戰警:暴戾都市》被他們定位是「擁有超高品質產品的主流品牌。」並且吸引到了目標用戶。Nacon作為一家中型發行商,無法與3A大作正面競爭。但如果他們去探索那些3A遊戲無法觸及的領域,並且服務那些用戶,就有可能成功。

Nacon發行主管稱如今市場上的遊戲有點太多了

Nacon發行主管稱如今市場上的遊戲有點太多了

Benoit Clerc表示他不會花費2億美元去進行推廣。同時對於去年Nacon發行的爛作《魔戒:咕嚕》,他表示如果受到《魔戒:咕嚕》那樣的打擊,那麼自己就會學的更快。Nacon已經更新他們與開發商的組織方式,避免類似的事再次發生。

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