對於有些人來說,自家儲藏間就是最大的藏寶地。
Chad Jessup是一位從業時間很長的海外遊戲開發者,曾經參與過2007年微軟發行的FPS遊戲《暗影狂奔》(Shadowrun)的開發,近些年則在負責《命運2》多款DLC的研發工作。
但最近讓他受到關注的並非是這些開發經歷,而是更早些時候,他作為遊戲測試人員所留下的「遺產」——一張原版《戰慄時空》的測試光盤。
Jessup能找回這張光盤純屬偶然。最近幾天他忙著將儲藏間裡的舊雜物搬進車庫,然後便從某一個犄角旮旯里找到了這張已經有近30年歷史的光盤——而光盤上的日期寫著1998年10月20日,是遊戲正式發售前一個月。
據Jessup自己的介紹,這張盤裡的遊戲版本比發售時的《戰慄時空》還要早上幾個星期,是當年他還在擔任遊戲測試人員時得到的,而從光盤上也確實能看到「Beta 2」這種代表測試版本的字樣。
這種老光盤的感覺就像時間膠囊,可能你早就已經知道裡面裝的是什麼,但當真正打開的那一刻,依舊會有一種很濃的「懷舊感」。
Jessup找到光盤後,將其捐贈給了專門保存網路各類數據的「網際網路博物館」(Internet archive),隨後工作人員將盤光盤內的遊戲文件解包並公開。
這張光盤的存檔資訊
從這份「測試版」的《戰慄時空》,我們也能發現在發售的幾個星期前,開發商究竟還會對產品做什麼樣的調整。
有一些比較有趣的發現,比如通過解包測試版文件,Jessu發現其實遊戲內容還存有諸如「Player Face/Skin」這樣的代碼,這可能說明在遊戲設計早期,玩家控制的人物存在可控捏臉系統。
其次是一些地圖的燈光表現效果,相對於正式版,這張測試光盤裡的地圖光線要顯得更加明亮:
畫面對比,左邊是正式版遊戲畫面,右邊是光盤裡的測試版
還有一些NPC的造型,測試版中的人物配色要更偏暗:
右邊是測試版造型
在遊戲劇情的編排上,另一個比較明顯的改動在於,原版遊戲在「火箭控制中心」區域中,地圖上的科學家NPC都已經被敵人處決,玩家抵達時只能看到一地屍體:
但在測試光盤中,NPC卻是存活狀態,這位科學家甚至會主動接近玩家並張開嘴說話,當然,由於遊戲並沒有給他配置音頻文件,所以我們依舊不知道這位科學家會說什麼。
對於這張光盤,目前仍沒有解包出所有的隱藏資訊,但這可能也是它本身的樂趣所在——你永遠不知道一張老光盤能藏有什麼樣的資訊,就像你也不確定自己還有多少具備時代感的物品被忘在了儲藏室角落裡。