Moon Studios開發的最新作《惡意不息》已經於4月19日在Steam上開啟搶先體驗(EA),而Moon Studios的CEO托馬斯·馬勒對這種模式讚不絕口。托馬斯·馬勒在推特上的一篇文章中談到了《惡意不息》是如何利用EA的。馬勒說,發布EA版本是他們可以做出的最佳決定之一。甚至表示,如果沒有粉絲們的反饋,工作室將沒辦法發布最終的1.0版本。
「我認為,隨著遊戲變得越來越複雜,我們將會越來越頻繁地看到搶先體驗。」「從我們自己的經驗來看,如果我們不能看到我們現在看到的所有數據,不能從玩家那裡獲得所有反饋的話,我們就不可能發布《惡意不息》的1.0版本。我指的是實際的玩家,不是說測試小組。」
托馬斯進一步表示,如果可以選擇的話,一些過去的遊戲可能會從搶先體驗中受益。
「想像一下,如果《黑暗之魂1》能以搶先體驗的形式推出,而不是急於在未完成的狀態下以完整版發售,他們(FromSoftware)大概能進一步優化遊戲的後半部分,並完全構建和完善像廢都伊札里斯一樣的不太精緻的區域。」
托馬斯詳細闡述說,更實質性的問題並不總是可以通過發布後的更新和DLC來解決。
「發布遊戲總是非常困難且具有壓力的,大多數時候,這意味著要做出相當大的妥協,尤其是當你的產品試圖開創一些新東西時。如果你不知道某些功能可以在事後引入,那最終的結果就是在進入市場前將其砍掉。」
雖然Xbox和PC都有為開發者提供遊戲搶先版本的途徑,但托馬斯也希望PS和任天堂也推出實施類似的功能。他希望那些批評搶先體驗的人至少能看到該方法的價值,它能允許「開發人員隨著時間的推移,真正完善產品」。
雖然說EA搶先體驗這個做法可以幫助開發商更好的做出一個完整的遊戲,但是有部分玩家則不太同意這個說法。畢竟玩家更想要的是體驗到一個完整的遊戲,而不是半成品。搶先體驗(EA)這種做法很多時候就是玩家,免費成為了開發的測試員工,為開發商測試遊戲。
搶先體驗也就是Early Access,簡稱EA。意思就是在遊戲開發到一定程度,但是尚未達到發售成品的時候,提前提供給玩家體驗。這個時候遊戲的狀態並不完美,存在這一些bug,另外遊戲的內容也並不完整。等於是提供給玩家一個提前試玩的狀態,玩家可以在試玩的期間提供反饋,開發商獲得反饋之後,可以收集更多數據,改善遊戲。甚至部分遊戲還會根據玩家的反饋加入新功能和改善玩法等等。
而和平常的試玩demo不一樣,demo一般是免費的,但是可玩的內容較少。而EA呢是需要付費的,內容上比較完整。一般開發商會在EA階段提供一個比較低廉優惠的價格,在EA結束之後遊戲一般都會漲價。這意味著參加EA的玩家不僅可以提前體驗到遊戲,同時也可以以優惠的價格買到遊戲。
目前在steam平台,開發商選擇EA已經是一種主流了,大部分的遊戲都會選擇提前EA,玩家接受度也比較高。