在近期的媒體簡報會上,《深海迷航2》首席設計師 Anthony Gallegos 透露,開發團隊收到了來自某個國家玩家「壓倒性」的反饋,希望能在遊戲中製造武器以自衛。但 Gallegos 直言這讓他感到意外:「天哪,感覺這部分玩家完全誤解了初代《深海迷航》想要傳達的氛圍。」


Gallegos 解釋稱,工作室創始人曾因美國桑迪胡克小學槍擊案深受觸動,從而確立了系列「拒絕暴力」的基調。在續作中,雖然海洋生物會因環境異變「Bloom」而變得極具攻擊性,但團隊依然不希望玩家通過「獵殺利維坦」來解決問題。


開發團隊堅持認為,遊戲的樂趣在於學習如何適應和共存,而非成為征服者。為此,遊戲將提供聲波干擾等非致命工具來幫助玩家驅趕生物,而不是消滅它們。Gallegos 坦言,雖然這可能會成為爭議點,但他們更希望挑戰玩家去思考「如何避開威脅」,而非「如何扣動扳機」。


不能造槍造炮,只能靠「躲貓貓」和干擾器在深海求生,這種絕對的和平主義設定會讓你覺得更有沉浸感,還是少了點安全感?歡迎在留言區聊聊你的看法!






