很多人對虛擬現實(VR)創造出的沉浸式世界的前景著迷。至少可以說,在親眼目睹應用程序的同時,感受到自己身臨其境的體驗是令人興奮的。從繪畫和教育到遊戲和娛樂,VR應用的前景超越了創造和消費。美國企業界一直在努力兌現VR的承諾,努力開創願景中所說的真正的第三維消費者用戶體驗。
正如大家看到的,馬克·祖克柏採取了大膽的舉措,將Facebook重新命名為Meta,並重新定位為Meta,從而引發了市場向他所謂的元宇宙發展的勢頭。這是在Mark於2014年收購Oculus的基礎上建立的。
鑑於VR融合了視覺和生理感官,它的前景是巨大的。但是,儘管VR市場投入了數十億美元,但目前還沒有看到頭顯設備必要場景的誕生,最關鍵一個的原因是缺乏吸引人的內容。
為了了解可以為VR市場打造哪些內容,記者Taarini向電影媒體和娛樂專家Rahman博士進行了專訪,並詢問了他對該領域的願景,以及何時能讓地球上的每個家庭沉浸其中。Rahman博士是一位傳奇的國際音樂作曲家和電影製片人。他是兩項奧斯卡金像獎、兩項格萊美獎、一項英國電影和電視藝術學院獎、一項金球獎和六項印度國家電影獎的獲得者。他在印度是家喻戶曉的名字,但在國際上,他因電影《貧民百萬富翁》中的Jai Ho歌曲而聞名;他憑藉這部電影獲得了兩項奧斯卡最佳原創配樂和最佳原創歌曲獎。
Rahman博士的童年
當記者Taarini開始與Rahman博士交談時,最關心的問題是他如何開始接觸技術世界的。大部分世人只知道他的音樂創作方面,卻不知道他對技術的掌握。當Rahman博士回憶起這些樂器是他兒時的玩具時,他笑了起來。他感謝父親在他很小的時候就向他介紹了網際網路技術。他的父親是1974年印度第一批購買合成器的人之一。不幸的是,他的父親在他九歲時去世了,但他留下了用於音樂創作的技術樂器遺產。
Rahman博士於1984年12月得到了他的第一台音樂電腦。它來自新加坡,改變了他的生活。作為一個內向的人,他會不好意思要求別人評價他的音樂作品。但電腦解決了這個問題。音樂創作的技術工具將拉赫曼博士從任何作品的評判中解放出來。
他對技術的看法
Rahman博士說,技術為創造者簡化了事情。技術讓創作者能夠處於自己的區域並做自己。技術為創作者處理了很多事情,使他或她可以專注於內容創作和創造力。因此,他表示技術是創造者的推動者。
同時他闡述了技術不應該是繁瑣的。他確實強調了技術應該如何擺脫產品中的繁瑣性,他希望更多的技術像人工智慧一樣——智能,但對於最終用戶來說也很流暢並且一鍵式。這就是為什麼Rahman博士不僅給人留下了電影製作人和音樂大師的印象,而且他本質上還是一個技術專家。這也給記者一種感覺,他的設想已經超越了當今世界所憧憬的生成式人工智慧等技術的發展曲線。
通過推斷他的技術曲線,他談到了他是元宇宙的堅定信徒。他並不擔心消費者缺乏VR耳機的採用。他相信好的VR內容可以刺激所需的市場。他解釋說,如果他開始製作VR內容,人們就會來——他解釋說,這也是他開始涉足音樂領域的原因。
VR電影《Le Musk》
Rahman博士對元宇宙的評論,是理解他為何創作名為《Le Musk》的VR電影的絕佳方式。他表示,他希望開創元宇宙內容的新時代,並且他知道,除非為消費者創造出吸引人的內容,否則元宇宙就無法成為現實。
其次,他也想把自己推出印度音樂創作的舒適區,拓展創作視野的邊界。顯然《Le Musk》也是他引領元宇宙時代的一個展示電影。此外,他還討論了道德人工智慧在視覺和表演藝術中的作用,他強調在人工智慧和元宇宙方面,我們必須創造負責任的技術。他說,如果負責任地使用,這兩種技術都具有巨大的潛力。例如,他概述說我們不能隨意對待婦女和兒童的面部圖像。因此,他認為,以道德方式發展的人工智慧必須在元宇宙的發展中發揮核心作用,以便後者是為了社會的進步而創建的。
《Katraar》
記者向Rahman博士詢問了推出Katraar的動機,並很驚訝地得知是因為他受到基於web3的去中心化的啟發。他解釋說,傳統上,需要數百萬美元來開發能夠建立內容信任的技術架構。由於信譽和信任是內業務的基石,因此他認為web3非常適合在內容業務中建立信任。他還希望為Katraar提供一個平台,讓嶄露頭角的藝術家將藝術作為主要職業,從而打破印度社會對藝術作為主流職業的居高臨下的態度。
此外,他認為豐富的音樂和藝術內容在印度就像孤島一樣運行,並代代相傳。他解釋了印度的傳統內容現在如何陷入停滯,因為最新一代對音樂不太感興趣。他希望保留這些珍貴的內容,並為作曲家、藝術家和內容開發人員提供展示才華的渠道。他擔心如果我們不提供展示內容的平台,內容可能會丟失。
最後的話
如果元宇宙想成為下一個引領全球,並真正改變世界的內容,顯然世界需要像Rahman博士這樣的思想領袖和內容傳奇人物來帶頭。像Meta和蘋果這樣的公司可以構建技術平台,但殺手級應用程序需要由內容創建者來生成。這與iPhone的成功故事類似,蘋果自己發布了帶有少量應用程序的設備。開發人員和內容創建者開始利用iOS平台來開發內容和應用程序,以增加設備多樣性的吸引力。但當今的標準開發人員需要提升他/她的思維水平,並為應用程序添加第三個維度(字面意義和象徵意義)。
Rahman博士對技術的孩子般的熱愛是顯而易見的,這引領著他在電影製作和音樂創作領域所做的一切。如果能夠通過像Le Musk這樣的VR內容創造和開創元宇宙的新時代,以及通過Katraar平台開創web3新時代的自信,將對全世界範圍內的技術形成一種推動作用。