淡出人們視野的航船,如今還在倔強地飛翔。
「公元2110年1月1日,距離地球能源完全枯竭還有3650天。為了解決能源危機,人類發明了賽爾機器人和宇宙能源探索飛船賽爾號,去尋找傳說中神秘精靈看守的無盡能源。」
在爽朗激昂的念白聲中,這段話總是會會出現在《賽爾號》動畫的開頭,交代故事的前因後果,就像無數兒童動畫設定的一樣,主角們總是為了尋找什麼而踏上旅途。
問題是,無盡能源最後找到了嗎?
這個問題,最近有了一個新的回答。在《賽爾號》手遊新增的劇情中,遊戲揭開了一個名為「Z計劃」的最高機密,它代表著賽爾號航行的真正目的,在大篇幅的描述中,不僅出現了諸如「物理學的大廈崩塌」「熱力學定律」等詞彙,劇情的基調也完全不像是子供向,反而有一種《魔法少女小圓》可愛外表下暗藏殺機的殘酷。
精靈就是無盡能源,也是人類文明的定時炸彈
在路人看來,乍看之下這段劇情似乎頗具幾分格局,給人一種「原來小看了這款兒童遊戲」的驚愕:「子供向的《賽爾號》竟然在布這麼深的局」。
但相比之下,真正的《賽爾號》玩家們卻炸開了鍋,在大呼離譜之際,甚至有不少玩家表示,乾脆藉機把頁游和手遊切割開來,因為實在丟不起這人。
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對於很多讀者來說,其實有一個問題先要回答——《賽爾號》還活著嗎?
答案是肯定的。從2009年的頁游起步以來,《賽爾號》不僅仍在運營,也一直都在更新。
這麼多年來,淘米對於IP的開發倒是不曾停止,但花開花謝大多都已化為塵埃。例如推出《約瑟傳說》作為《賽爾號》的續作,還有橫版格鬥玩法的《賽爾號:戰神聯盟》,而這也僅是賽爾系列中的一部分,最終都被官方拋棄。
橫版格鬥玩法
在智慧型手機興起後,淘米又開始在移動端上動作不斷,先後推出過多款產品,然而最終倖存下來的,實際只剩頁游本體和一款《賽爾號:啟航》手遊。
手遊畫面
頻繁推出遊戲吸引玩家,卻又「反覆去世」,導致許多玩家對《賽爾號》的記憶不盡相同,在軟體市場缺乏管理的時期,也引來了許多頂著「賽爾號」的仿製品,這些遊戲的質量往往拙劣不堪,充斥著誘導氪金的選項,是否得到過官方授權無從得知,但最終都為這個IP添了一抹黑。
除了不斷推出遊戲,淘米也不斷在影視的賽道上努力,然而直到今日,這些堅持最終也以遺憾落幕。
2012年起,《賽爾號》開始在動畫和電影上穩定產出,幾乎保持每年一部的頻率,在開播初期的成績確實可圈可點,動畫和電影中的主角,賽小息、阿鐵打和卡璐璐的耍寶組合,也在十年的歲月中成了許多觀眾的童年回憶,為了讓遊戲迎接這波熱度,淘米開始將遊戲與動畫的世界接軌。
當然,有嘗試不代表總有好結果,在「只重數量,不重質量」的操作下,很難讓觀眾一直去買情懷的賬。
一方面,電影的作畫水平難以恭維,3D建模的不成熟造成觀感不佳,一票經典角色的形象看著奇形怪狀,給人一種「邪神手辦」的質感。
電影畫面(上)和遊戲畫面(下)
另一方面,電影與動畫都面臨著同樣的麻煩——沒有好劇本。
體現到電影票房上的逐步敗退,最終讓電影在2017年後就沒了後話,而長篇動畫的處境也難談樂觀。
與同輩的《摩爾莊園》類似,《賽爾號》的動畫沒能避免爛尾的結局,隨著導演宣布動畫團隊已經解散,去年完結的最終季也成了系列的絕唱。
直到最後一刻,動畫不僅沒能改掉「邏輯不通」「劇情拖沓」和「人物崩壞」等一系列老毛病,還給整個IP留下了各種沒能回收的謎團,反向對遊戲造成了侵蝕,這其中就包括令賽爾玩家詬病的「無盡能源」。
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賽爾號最初的任務是什麼?
在十三年前的遊戲中,這個問題只用了一張圖加幾句話便交代,理應是最簡單直白的答案,畢竟作為一款面向兒童群體的遊戲,官方顯然沒打算在設定上較真。
只是隨著用戶群體的變化,對劇情的推進成了《賽爾號》重要的營銷手段。
相比起上面那張沒人在意的圖片,《賽爾號》動畫繪聲繪色的描述顯得更為洗腦。在動畫中,無盡能源曾多次出現,但最後都被用於他處,有時還被輕易地摧毀,給人的感覺就像打碎玻璃製品一樣隨便,和「無盡」這個高端的形容明顯不符。
圍繞尋找無盡能源一事,動畫製作組漸漸開始強行編造故事,也漸漸脫離了遊戲原版的設定,惹怒了許多玩家,不過平心而論,想要在原版遊戲中尋到一個合理的平衡,也並非什麼易事。
從玩家視線中消失的多年中,《賽爾號》的劇情經歷了非常誇張的更迭,故事的走向不再是「探索太空」那般的少兒科幻,而是演變成了星系之間的玄幻征戰,和「子供向」沒有了任何關係。
例如在2017年至2019年間,《賽爾號》結束了一場曠日持久的「秩序之戰」,這場戰鬥將遊戲中各路正邪人士集結一堂,上演了一場「聖光聯軍大戰混沌教派」的宇宙戰爭,激烈程度堪比《復仇者聯盟4》。
如同DC和漫威宇宙的大事件一般
在這樣的劇情中,賽爾號和賽爾機器人的存在感大不如前,畢竟此時出場的精靈每一個都是毀滅性的存在,為了吸引用戶付費,後起之秀的戰力往往越疊越高,以至於玩家獲得的精靈不再是本體,而是這些傳奇存在的分身。
造成這種情況的原因,一方面是遊戲長期維持著周更的頻率,導致劇情的撰寫時間非常緊張,沒有辦法細緻潤色,「吃書」時常發生,前一周還有說有笑的角色,下一周就死得莫名其妙,搭配上頁游有限的表現力,讓這些犧牲顯得頗為草率。
或許是深感「編不下去」的痛苦,《賽爾號》手遊開始選擇另起爐灶,劇情和頁遊走上了幾乎完全不同的道路,只是頁游尚有動畫表演,到了手遊只剩簡單的文字對白,和看電子書基本無異。
在這般最樸素的「烹飪手法」下,劇情策劃的個人風格,對於劇情的影響愈加明顯,劇情寫成什麼樣,很大程度看策劃的心情和認知。
《賽爾號》本身確實帶有一定的科幻屬性,然而在手遊里,故事開始在兒童文學與硬科幻之間搖擺,很容易就能看到晦澀的科幻詞彙穿插其中,甚至對此展開了深入討論,讓讀者在玄幻與科幻之間暈頭轉向。
除了奔向本格科幻,現實主義文學同樣沒被落下。例如在描寫龍族的故事中,劇情還不忘批判一下「剝削與壓迫」,精靈們不僅成立了政府,還頂著萌萌的形象討論股票和債券,為了斂財開始「巧立名目」,頗有種看網路段子的感覺。
申遺
道高一尺魔高一丈,由此也不難猜到,反派的作惡手法同樣與時俱進,只需躲在幕後操縱大盤,直接摧垮了龍族的股市經濟。
以至於面對龍族叛亂,玩家曾經熟悉的龍族三巨頭本想帶兵平叛,最後卻面臨財政崩潰,發不出士兵的陣亡撫恤金而犯難。
文章開頭提到的「Z計劃」,其實早在兩年前就有提及,只是相比起這兩年來劇情的整活,策劃的肆意妄為才是真正令玩家憤怒的原因,「賽爾號的真相」也不過是一個觸發點。
2015年左右的時候,《賽爾號》進入了一個被稱作「黑暗時代」的階段,遊戲不斷推出氪金活動,頻率快到令人髮指,對遊戲的PVP環境造成了嚴重影響。為了讓玩家氪金,官方還在一些挑戰活動中設置了無解的通關條件,導致想要獲得精靈的唯一方法,只有按下官方提供的付費按鈕。
這類「過街老鼠」的行為,不僅加劇了世人對《賽爾號》的負面看法,也讓留下來的玩家心有餘悸,對氪金活動變得更加敏感。
對於如今的《賽爾號》,比起漏洞百出的劇情,玩家所關注的重點更多是精靈對戰,以及更為公平的遊戲環境,意在讓氪金用戶和普通用戶都能闖關競技,維護來之不易的友好環境。
以至於當一段時間內,策劃再次我行我素,不斷推出打破平衡的精靈時,換來的是玩家合力的抵制,最終只得以出面道歉收尾。
不過從另一方面來看,在防沉迷政策極大程度上隔斷了未成年用戶後,《賽爾號》的用戶群體和品味也發生了變化,為了生存,變化早已避無可避。
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「淘米是否會倒閉」一直是淘米玩家憂慮的問題,這並非是空穴來風,在頁游淡出主流玩家視線的現在,淘米轉型的腳步顯得太過遲緩。
在Flash已經退出舞台的背景下,《賽爾號》依舊在堅持著這項古老的技術棧,導致玩家進入遊戲後,看到的依舊是粗糙的靜態像素場景,內容的堆積也使得網頁畫面掉幀嚴重,不得不藉助小型客戶端來保證體驗。
如今淘米遊戲官網上便是一幅奇特的景象。已經關服、停更的遊戲,依舊和尚在運營的遊戲站在一起,即使是依舊站在前線的《賽爾號》IP,也難以拯救諸如《約瑟傳說》《賽爾號星球大戰》這樣的衍生作,它們幾年前就被官方拋棄,卻依舊當作門面擺在顯眼的位置。
活著的遊戲和死去的遊戲一樣多
隨著用戶群體的轉變,官方的設計思路也不得不改變,最大的變化,莫過於玩家們熟悉的精靈變得越來越精細,開始逐步向二次元擬人靠攏。
隔壁《奧拉星》實際上也差不多是這樣
在人形精靈成為主流的趨勢下,過去的老精靈的畫風反而開始變得有些格格不入,形象的反差不僅讓路人震撼,有時候甚至連自家客服都可能犯迷糊。
這種看似抽象的做法,有時也成了蹭熱度的一種手段,不論是遊戲還是影視,《賽爾號》過度的模仿甚至十分「具象」,這樣的做法能為遊戲的利潤增幅多少尚不可知,但也實打實成了無法抹去的黑歷史。
總之感受憤怒
對於年費用戶的傳統回饋——年費精靈,早在幾年前就開始向著人形發展,而今年的年費精靈「逐界蒼星」,也是把握住了二次元用戶的喜好,引得一陣「老婆」的喝彩。
除了畫風,隨著近幾年用戶對手遊全方面的質量要求,劇情所帶來的沉浸感也成為了重要的一環,在這樣的風潮之下,《賽爾號》對於劇情的討喜寫法也無可厚非,奈何策劃似乎放不下心中的「科幻夢」。
從兒童文學、熱血王道風到硬派科幻的生硬轉換,《賽爾號》手遊抽象的劇情背後,就像是科幻小說寫作的新手,陷入了高級詞彙堆疊的誤區,沒找到真正的靈魂,導致觀眾似讀天書一般。
結語
在B站的2023年拜年紀中,《賽爾號》和觀眾曾有一次短暫的露面,雖然只是一個不顯眼的畫面,但依舊可以看到許多「常長老」的彈幕飄過,這是賽爾玩家對自己的戲稱。
如今的《賽爾號》算得上是非常小眾的遊戲,也更像一個自給自足的生態瓶。雖然飽受「重氪」印象的鄙視,但依舊不乏堅守其中的玩家,他們或是鑽研著極致的精靈打法,或是當成養老遊戲一樣消閒自得。
這種平衡顯得很可貴,也顯得很無奈。不論這些年淘米採用何種手段,也難以改變新用戶進入遊戲後高聳的壁壘,遊戲整體的技術力落後,隨處可見的付費項目,也不再符合主流用戶的標準,造成了「好出不好進」的尷尬局面。
為了擺脫這種局面,淘米也依舊嘗試突破框架從零開始,比如最近仍處於預約中的《賽爾計劃》,人物形象徹底拋卻了傳統的精靈造型,試圖正式邁入二次元手遊的意圖滿溢螢幕。
或許就和劇情中所寫,賽爾號再也無法返航,如果有一天,這艘船消失在了星辰之間,「地球」甚至不會廣播這條消息,只因它已飛得太遠太久,在人們的記憶邊緣若隱若現地徘徊著。