隨著遊戲開發成本攀升至數億美元,將頂級3A遊戲的標準售價從70美元推高至100美元,已成為行業近期熱議的話題。然而,曾參與《上古卷軸5:無界天際》和《異塵餘生》系列開發的前貝塞斯達首席美術師Nate Purkeypile對此提出了尖銳批評,認為100美元的定價「脫離現實」,並對此感到驚訝。

Nate Purkeypile在談及可能的100美元定價時表示:「我認為100美元太貴了,如果他們真的這麼做,我會很驚訝。我認為通過更多DLC和可選內容等其他方式進行變現會更好。」 他坦言,即便是70美元的價格對他個人而言也已偏高。他主張通過發布DLC等後續內容來獲取健康收入,而非簡單提高初始售價。
他的觀點部分解釋了其目前更傾向於獨立遊戲的原因:它們以低得多的價格提供了更好的價值。他認為普通消費者的情況也類似,這一點相信大多數人都會同意。

玩家的強烈反對似乎佐證了他的看法。此前,當《邊緣禁地4》和《天外世界2》等遊戲嘗試80美元定價時,遭遇了巨大反彈,導致廠商最終回調了價格。這表明100美元的定價對大多數玩家而言無疑是無法接受的。
行業分析師曾預測,《GTA 6》可能成為首款定價100美元的遊戲。此舉若成真,很可能成為其他工作室紛紛效仿、對新高預算遊戲採取同樣定價策略的轉折點,Nate Purkeypile的批評聲音,反映了在高昂定價趨勢下,來自開發者與玩家社群內部的顯著阻力。
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