The Verge主編指出,V社Steam Machine讓微軟陷入尷尬——本該由下一代Xbox完成的任務被G胖搶先實現,且無需依賴Windows系統。

Steam Machine體積僅XSX一半,雙定製晶片性能比肩XSX與PS5,核心優勢在於SteamOS。此前Steam主機失敗主因是Linux遊戲生態薄弱,如今Proton轉譯層已支持多數Windows遊戲高效運行,若解決核心反作弊兼容問題,大型GaaS遊戲也將暢通無阻。

微軟戰略存矛盾:放棄專有硬體路線,試圖用Windows PC通吃市場,但下一代Xbox即便憑藉AMD定製SoC贏下性能競賽,也不過是「高配版Steam Machine」,且需承擔Windows系統冗餘成本,售價高昂。Xbox Ally已證明,將兼容性複雜的Windows改造為專用遊戲系統難度極高,PC玩家無重複購買動力。

微軟反制手段依賴PC Game Pass(大作避開Steam獨占),但Xbox擁抱Windows導致獨占策略失效——Windows遊戲不上Steam仍可能被玩家獲取,反而損失銷售額,與上市公司追求的市場占有率目標相悖。Xbox高管雖公開稱讚SteamOS生態契合其核心價值觀,但實際競爭已處於被動地位。







