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NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

2023年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

憑藉著Switch的創新,任天堂不僅是一掃WiiU時代的陰霾,更是重回巔峰、甚至是再創新高。但對於不少玩家而言,Switch時代任天堂也有不少遺憾、甚至是倒退的方面。

遊戲運營更新拉胯

儘管WiiU和3DS時代也有《斯普拉遁1》《寶可夢XY》《動物森友會》這些長期更新的遊戲,但它們更像是傳統遊戲的內容免費更新,最多也就是《斯普拉遁》的祭典和更新比較接近現在所說的「運營」。

而且無論是這一時代的更新,還是Switch頭兩年的《斯普拉遁2》《超級馬力歐創作家2》,在更新內容和運營上都是質量很高的,尤其《斯普拉遁2》更是好評如潮。

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

然而大約是2019-2020年開始,任天堂有多款遊戲的更新和運營都遭到了玩家們的負評。

包括《集合啦!動物森友會》《斯普拉遁3》《馬力歐足球》等,不僅更新頻次和內容量不太行,像是《馬力歐足球》更是明擺著強行拆分本體內容當更新,讓不少玩家感到失望。    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

缺少聯動要素

經歷過3DS時代的玩家或許還記得,那時候各款遊戲之間的任天堂第一方聯動要素非常多!

光說3DS的《動森》,就有馬力歐、薩爾達、斯普拉遁等作品的聯動,而且聯動的質量相當之高。然而到了NS的動森,內容相比3DS明顯減少不說,和自家遊戲的聯動甚至只有馬力歐這一次,薩爾達、斯普拉遁的聯動都丟了。    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

此外,還有《魔物獵人》的聯動也非常豐富。當時作為3DS獨占遊戲,《魔物獵人4》和《魔物獵人4G》有不少任天堂第一方IP聯動,包括和《動森》《薩爾達》等作品的聯動。然而到了如今的《魔物獵人崛起》卻什麼都沒了。

時至今日,任天堂各款遊戲的銷量確實是蒸蒸日上,然而作品之間的聯動卻是越來越少。當然,對於任天堂而言,不做聯動也不愁賣,何必還要多此一舉?但對於粉絲們而言,實屬遺憾。

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

硬體趣味性的缺失

在Switch發售之前,玩家們還曾暢想著Joy-Con這個形態或許能讓Switch衍生出許多不一樣的外設,例如NGC布局的Joy-Con、釣魚竿Joy-Con、槍械扳機Joy-Con......後來也確實出現了許多外觀各異的Joy-Con,但很可惜都是傳統的手柄形態。

而除此之外,Switch可以拓展的硬體玩法少之又少。並且由於曾經3DS和WiiU標配的麥克風、攝影機的缺失,以及觸屏不再是一個「隨時可用」的輸入方式,因此曾經許多有趣的交互方式和玩法,在Switch上都不再能實現。

誠然,這些交互方式是「早就誕生的」,在任天堂眼中或許是「不夠創新所以可以拋棄」的。

然而在去掉了這些玩法和交互方式後,Switch也並沒有引入更多額外的玩法,反而是更趨向於傳統交互。真希望能在Switch2上看到更多創新的玩法和交互。    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

經典作品不再出新

或許是Switch時代任天堂活的很滋潤,賺得是盆滿缽滿,因此老任也挖出了不少老IP進行重製和品類補全,例如《Famicom偵探俱樂部》以及明年要出的《異色代碼》。

然而比起這些,任天堂依然有許多玩家們翹首以盼,卻遲遲未能等來的系列新作,包括《節奏天國》《黃金太陽》《朋友聚會》《任天狗》等等。

不出續作的背後自然是有諸多因素,例如《節奏天國》的核心人物淳君因病切除了聲帶並且現在長居夏威夷。但連《腦鍛煉》都能出續作,《朋友聚會》《任天狗》這些作品卻沒有續作,依然讓人難以理解。

當然,Switch現在也只是大末期,它的生命周期仍然沒有結束,甚至未來兩年都還會有新作推出。這些玩家們期待已久的作品依然還有希望。    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

新IP的缺失

任天堂是手握IP數量和價值最高的遊戲公司,但任天堂之所以是任天堂,靠的也不僅僅只是《馬力歐》《薩爾達》這些FC時代誕生的元老級IP。每個世代,任天堂總會培養出一些成功的新系列。

例如N64時代誕生了《動物森友會》,GBA誕生了《節奏天國》《瓦力歐製造》,Wii誕生了《異度神劍》《運動系列》,NDS有《腦鍛煉》《任天狗》,WiiU有《斯普拉遁》......    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

可以毫不誇張地說,如果不是這些後來誕生的系列,任天堂僅靠《馬力歐》《薩爾達》《密特羅德》的話,可能早就已經淪為純軟體廠商。

然而Switch時代除了早期誕生了《ARMS》,這麼幾年來卻沒有新IP誕生。誠然,僅憑任天堂現在的IP儲備,確實已經足以撐起一個遊戲帝國,沒必要強行打造新IP,這樣反而可能弄巧成拙。

但新IP、新類型的誕生,也正是任天堂能夠經久不衰的重要動力。Switch作為任天堂這些年來最順風順水的一個世代,老任沒能做出更多IP嘗試也實在有些令人遺憾。    

NS時代5大遺憾,任天堂的迷之平衡藝術。

其實上面說的種種,在一定程度上反而和Switch賣得好有關。

3DS和WiiU時代任天堂百般討好玩家,其實就是因為這個時代任天堂日子過得不夠好,尤其WiiU半死不活,所以任天堂要千方百計討好玩家,用玩家們喜聞樂見的內容來穩住銷量。

但Switch時代,遊戲根本不愁賣,任天堂自然是沒必要把「好東西」一股腦全拋出來——好牌不能一次打完!

當然,也不是說這些遺憾非得等任天堂遭遇危機,或是走下坡路的時候才會被拿出來。正如Switch發售的頭兩年,新作質量穩定、運營用心,等Switch2發售的時候,任天堂自然也是需要「好牌」穩定軍心的。

所以許多遺憾抱怨也沒用,還是期待明年任天堂給我們帶來的驚喜吧!

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