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《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤 + 龍捲風 + 外骨骼

2025年02月10日 首頁 » 其他

進入戰場,搜刮物資,然後撤離 —— 這是所有「撤離射擊」遊戲的基本要素,即將問世的《Exoborne》也不例外。但是《Exoborne》在這套成熟玩法的基礎上加入了一些令人眼前一亮的新要素:可以強化力量和機動性的動力外骨骼、變幻莫測的極端天氣,以及大家最喜歡的遊戲道具:抓鉤。

我在最近的一場試玩活動中體驗了《Exoborne》大約 4 ~ 5 小時的遊戲內容,雖然它還沒有讓我沉迷到不可自拔,但我認為它有潛力在撤離射擊遊戲領域掀起不小的波瀾。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

首先讓我們聊聊名為「Exo-Rig」的動力外骨骼,因為它們是《Exoborne》最重要的特色之一。試玩版提供了三種外骨骼:

科迪亞克棕熊(Kodiak)可以在衝刺時為頭部提供護盾,還有一個可以造成高額 AOE 傷害的下墜攻擊技能。

蝰蛇(Viper)鼓勵進攻,在擊殺或者擊倒敵人時可以回血,並且還有一個傷害高、攻擊距離長的近戰攻擊。

隼(Kerstrel)沒有前兩者的進攻能力,但加強了機動性,可以跳得更高,甚至能短時間懸浮。

三種型號都可以用模塊自定義,每種外骨骼都有若干種專用模塊可供選擇,用於強化每種外骨骼的專屬能力。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

我個人最喜歡「科迪亞克棕熊」,我可以用抓鉤擺盪,像蜘蛛人一樣瀟灑登場,然後用下墜攻擊摧毀周圍的一切,這套操作爽感十足,但其他外骨骼也很有意思。試玩版只提供了三種外骨骼,感覺種類確實有點少,《Exoborne》顯然有加入更多種外骨骼的空間,但開發商 Sharkmob 目前不願透露這方面的後續計劃。

就戰鬥本身而言,《Exoborne》給人的感覺非常好。槍械的後坐力有分量,射擊手感舒適;近戰攻擊威力十足,打擊感爽快;用抓鉤飛到空中然後開始滑翔也遠比用雙腿趕路爽多了。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

隨機天氣效果會影響玩家的機動力,有些可以讓你如虎添翼,有些則會讓你舉步維艱,比如龍捲風可以大幅提高滑翔速度(如果順風的話),而大雨則會讓滑翔傘失去用武之地,每次試圖展開滑翔傘都會以被迫降落收場。

為了凸顯《Exoborne》的災後世界觀,遊戲中還會出現火焰龍捲風,雖然它們也能縮短趕路時間,但是如果離得太近也有被捲入火焰漩渦丟掉小命的危險。

風險 vs 回報

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

《Exoborne》在方方面面都體現了「高風險高回報」這一理念。每次進入遊戲之後就會開始 20 分鐘倒計時,倒計時結束後,其他玩家就會知曉你的位置。接下來你必須在 10 分鐘內完成撤離,否則就會原地暴斃。在時間用盡之前,你隨時都可以前往撤離點並請求撤離(前提是有錢雇撤離運輸機),但是在地圖上待的時間越長,獲得戰利品的機會也就越多。

你可以在很多地方找到戰利品,例如地面上、箱子裡或者 AI 敵人的屍體上,但是其他人類玩家才是最大的財富之源:舔包時可以拿走他們身上的所有物資,包括他們帶進地圖的,以及他們在地圖上搜刮到的。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

除了普通物資之外,地圖上最有價值的戰利品當屬「遺物」(Artifacts)。它們基本上就是戰利品寶箱,裡面有若干件值錢的物資,但只有成功撤離之後才能開箱。而且你不僅需要找到遺物本身,還需要找到遺物鑰匙才能開啟。遺物的位置會在地圖上標出,所有玩家都能看到,這意味著如果你想拿走遺物,少不了和其他玩家干一架。

此外,地圖上還有一些存放著高價值戰利品的區域,這些地方有更加強大的 AI 敵人嚴防死守。所以如果你想帶著最好的戰利品撤離,就必須做好拼命的準備。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

這種設計最終帶來了相當緊張的氛圍,並且非常鼓勵玩家之間良好溝通。一個很不錯的設計是,即便你被打倒在地,你也不會立刻出局。進入倒地狀態就會開始瀕死倒計時,只要在倒計時結束前使用復活道具,你就可以重新回到戰鬥狀態。

即便倒計時結束,你也可以等隊友到你身邊復活你,當然前提是還有活著的隊友。這種復活方式需要花一些時間,所以如果附近有敵對玩家,你們馬上就會變成活靶子,但是能有一種兜底的復活方式總是好的。

《Exoborne》試玩前瞻:搜打撤   龍捲風   外骨骼

在玩完《Exoborne》的試玩 Demo 之後,我主要有兩點擔憂。其中最主要的一點是,這顯然是一個需要朋友的遊戲:與一群好友組隊才能獲得最好的遊戲體驗。你當然也可以當獨狼,或者和陌生人組隊,但這些顯然都不是最理想的選擇。這是以小隊為單位的戰術撤離射擊遊戲的通病(而且《Exoborne》並非免費遊戲,這也進一步放大了這個問題),但是對於我這種比較休閒向的、沒有玩這類遊戲的固定班子的玩家來說,這還是有點掃興。

另一個顧慮是,目前我還不清楚《Exoborne》的後期內容是什麼樣子。遊戲總監 Petter Mannerfelt 告訴我,他們目前還不準備討論後期內容,但一般而言會涉及到 PVP 以及玩家排行榜之類的。希望 Sharkmob 現在已經有了具體計劃,因為雖然每場 PVP 都很有趣,但是這些戰鬥之間的空檔太長,如果只是衝著 PVP 來玩可能無法盡興。

《Exoborne》將於 2 月 12 日至 17 日在 Steam 平台開啟測試,屆時大家將有機會親手體驗這款遊戲的魅力。

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