不管是國內,還是海外,遊戲市場中都充斥著一些與產品內容沒有什麼關係的誤導性虛假廣告。我們看到廣告的內容就感覺其與遊戲本身八竿子打不著,比如:曾經國內市場上非常流行的「鯤廣告」,口號是開局一條鯤,進化全靠吞,而且帶有和某位知名偶像相關的諧音梗,火爆一時。不過,玩家把遊戲下載下來後,卻發現產品中根本沒有什麼「鯤」,也沒有進化玩法。
而在國外,一種益智解謎形式的廣告非常流行,雖然畫面簡陋,但是隨著機關的撥弄,關卡迎刃而解,看起來還挺有趣,而實際上和「鯤廣告」一樣,上述內容在遊戲裡並沒有。相信有一定經驗的老玩家和博士一樣,都非常清楚上述套路,我看到這些廣告的時候基本都馬上關閉,不會有興趣去下載遊戲。既然許多人都了解上述內幕,為什麼此類廣告依舊那麼多呢?
虛假廣告真的有用嗎?有人會一而再,再而三的「受騙」嗎?博士是無法解答的,畢竟個人的經驗只代表自己,想知道答案需要看大數據。近期,歐洲三大獨立手機遊戲公司Nexters Inc. 公布了一份「遊戲玩家對於誤導性虛假廣告的態度」調查報告。工作人員在美國、歐洲、日本、巴西等地對5212名玩家進行了調查,這些受訪對象全部觀看過上述提到的虛假廣告。
調查報告的內容很多,博士在其中提煉出了一些有意思的知識點,這裡分享給大夥!首先,由於虛假廣告鋪天蓋地,所以大多數玩家都注意到了遊戲行業里的這一神奇現象。在美國,有91%的玩家看過此類廣告;而在其他的地區,這一數字範圍則是從71%到77.2%不等。雖然沒有國內的數據,但是類似數據應該不會低。
其次,在歐洲和美國,有75%的玩家認為誤導性虛假廣告比實際遊戲體驗更加吸引人;而在巴西和日本,這項數據分別為69.4%和71.9%,依舊挺高的。虛假廣告雖然是虛假的,但是其內容都是網路上流行的梗或者吸睛的題材,顯然比遊戲本身更有意思,能夠勾起人們的興趣。
最後,儘管大家不喜歡所謂的誤導性虛假廣告,認為有「詐欺」的成分,但是有四成左右(從35%至46%不等)的玩家表示他們願意去下載遊戲試玩,然後根據遊戲本身的內容決定是否玩下去,而不會因為廣告與產品本身貨不對版而放棄嘗試遊戲。這個結果是不是讓大夥有些意外呢?
Nexters首席運營人員「Anton Yakovlev」指出:誤導性廣告是一種不斷發展的宣傳手段,隨著遊戲內添加一些如廣告版的迷你玩法,「虛不虛假」的界限越來越模糊,越來越多的玩家也都不介意這種廣告了!不知道螢幕前的你介不介意虛假廣告呢?另外,博士在2020年4月的時候曾經分享了一篇文章《為什麼重度遊戲經常用「虛假廣告」來吸引玩家?》,有興趣的人可以找來看看。