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Schell Games:未來15年內,VR遊戲占據遊戲行業15%的份額

2024年04月22日 首頁 » 遊戲速遞

從長遠來看,VR 行業將如何發展?行業資深人士 Jesse Schell 做出了以下預測和比較。

在接受 http://Gamesindustry.biz 採訪時,Jesse Schell 談到了 VR 遊戲行業的潛力:「我不會對 2040 年後做出預測,但我想說的是,在未來 15 年內,VR 有可能占遊戲行業的 15% 左右。在此期間,VR 會取代平面螢幕嗎?我不這麼認為,但我確實認為這將是這個行業健康發展的一部分。」

Schell Games:未來15年內,VR遊戲占據遊戲行業15%的份額

Schell 將傳統遊戲和 VR 遊戲之間的關係比作電視和電影之間的關係:「電影擁有更大的銀幕、更大的場景——但這並不是主導因素,且不方便體驗。我認為 VR 也是如此,VR 更身臨其境、更令人興奮、更激烈、更情緒化,這將是最令人沉浸其中的因素,但也有一些元素不太適合日常使用。它不會是這個行業最大的部分,只是最身臨其境的部分。」

據悉,Jesse Schell 是 Schell Games 工作室的創始人兼首席執行官,該工作室自 2016 年以來一直在開發 VR 遊戲,包括《I Expect You To Die》三部曲、劍術遊戲《Until You Fall》和《Among Us VR》,該工作室目前正在開發吸血鬼獵人遊戲《Silent Slayer》。

Schell Games:未來15年內,VR遊戲占據遊戲行業15%的份額

Jesse Schell 以其大膽的預測而聞名。2015 年,他對 VR 行業的發展做出了 40 個預測,他的許多預測中都過於樂觀。

但他的最新預測更加冷靜和現實。Schell 預計 VR 不會在 2040 年征服世界,VR 將走出其利基市場,並將自己確立為遊戲的一個重要子類別。

他考慮到了這樣一個事實,即與傳統媒體相比,VR 通常需要額外的操作,無論是戴著 VR 頭顯還是在遊戲時四處走動。即使 VR 頭顯在未來 15 年內變得越來越小、越來越輕,這些因素仍將存在,並成為該技術在日常生活中廣泛採用的障礙。

Schell 的預測沒有明確涉及 VR 的其他應用,例如生產力和教育,也沒有涉及 AR 眼鏡等其他外形因素。

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