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Unity負責人:「安裝費」本意是為建立可持續業務

2023年09月26日 首頁 » 遊戲速遞

引擎開發商 Unity 此前突兀的公布了新的「以安裝收取運行時費用」的策略引發了行業地震,大量開發商和發行商紛紛對此舉表示不滿。近日 Unity Create 的總監 Marc Whitten 終於正式道歉,並宣布了修改後的收費計劃。但是新的計劃依然存在一些疑惑,例如最大的問題:為什麼 Unity 要宣布這種註定自毀聲譽的新政策?

Unity負責人:「安裝費」本意是為建立可持續業務


在 YouTube 上進行問答時, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教學影片製作者 Jason Weimann 的一些問題。Whitten 首先表示:「我只想先道歉。很明顯,我們在推出該計劃之前沒有獲得足夠的反饋。」

Unity負責人:「安裝費」本意是為建立可持續業務


至於該收費計劃的初衷,Whitten 表示:「我們最基本的目標是為 Unity 建立可持續的業務。」他稱「安裝費」旨在成為 Unity 及其用戶之間的「平衡交換」,將讓開發者和 Unity「共享成功」。

新的計劃允許開發商選擇如何付費,可以根據「每月參與遊戲的新用戶數量計算出的金額」支付,或是按總收入的 2.5% 固定收費,以較低費用為準。但這個「計算出的金額」在道歉信和問答中都沒有說明。

Unity負責人:「安裝費」本意是為建立可持續業務


至於「為何一開始不直接推出分成收費計劃」,Whitten 回答道:「我們試圖建立一個我們認為公平的模型,這是一種公平的價值交換,僅適用於取得一定程度成功的遊戲。」他解釋稱「安裝費」計劃是 Unity 將軟體價值與使用該軟體的高表現遊戲聯繫起來的一種方式,在大多數情況下,支付「計算金額」對開發者來說比 2.5% 分成要便宜得多。

在道歉信里,Witten 還引入了「參與度」作為衡量標準。新收費計劃中,會被收費的遊戲是那些在過去 12 個月內收入達到/超過 100 萬美元,或「新用戶互動」達到或超過 100 萬的遊戲。這個「參與度」在問答中終於得到澄清,Whitten 將其定義為「特定分銷渠道商軟體的合法用戶」。這些參與度也將由開發者自願報告。

「合法用戶」也得到了澄清,另一個開發者擔憂的問題也得到了解決,即盜版或是通過分銷渠道獲得遊戲後退款的玩家不會被計入在內。而且新的收費方式僅包含第一次下載遊戲的玩家,不包含新設備上下載此前已經購買了遊戲的玩家。

另一個被頻繁討論的是 Unity 刪除了其在 GitHub 上的服務條款。有人在「安裝費」計劃宣布後指出,Unity「悄悄刪除了」服務條款的 GitHub 頁面,這讓許多開發者對此感到不安,認為 Unity 背棄了之前對他們的透明度承諾。

然而在社交媒體上,Untiy 官方推特(X)賬戶表示:「我們對網上對於我們刪除了用戶條款的描述感到非常失望。我們在價格調整宣布很久之前就已經將其刪除,這是因為瀏覽量太低,而不是因為我們不希望人們看到它。」

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在問答中,Whitten 承認實際上直到最近他才知道這個 GitHub 頁面。不過,他表示該頁面現在已經恢復,而 Unity 也將繼續在頁面上更新用戶協議。

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那麼,Unity 未來是否可能會再次更改服務條款呢?有什麼可以阻止 Unity 再次更改條款的保護措施呢?大多數開發者目前都已經對 Unity 失去了信任,認為 Unity 可能會再出爾反爾。但是 Whitten 表示,道歉信中的新收費方式也是公司支持的:「我寫那封信時,如果我認為公司不會支持哪一點,我就不會再信中寫下那一點。」

即使進行了讓步和修改,Unity 的信譽也很難回復,許多報告和開發者表態都說明了這一點。Whitten 保證道:「我將致力於確保我們繼續盡最大努力贏回你們的信任。」他還表示,這只能「通過行動而不是語言」來實現。

他最後解釋道,Unity 引入靈活的支付模式、更新服務條款以及重新發布 GitHub 頁面都是為了贏回信任。但他承認,最終只有用戶和社區才能決定這些行動是否足夠。

Whitten 說道:「我不能只是告訴你們『你應該相信我』,你們只能自己決定。」

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