由Infold Games(中國本土遊戲公司疊紙遊戲的海外品牌)開發的「暖暖」系列換裝和服飾搭配 RPG 遊戲在全世界擁有一億以上的龐大用戶群,而提到以換裝、時裝為主題的遊戲,普通人可能首先會想到這應該是一款對不擅長動作遊戲的玩家十分友好的輕度休閒社交作品。
然而,「暖暖」系列的最新作《無限暖暖》卻是一款圍繞跳躍動作打造的開放世界遊戲。系列主人公暖暖身穿華美的服裝在廣闊的世界裡穿梭舞動的首款預告影片,無論對「暖暖」系列的老粉絲,還是完全不了解這個系列的人來說,都是一個巨大的衝擊。
曾負責《薩爾達傳說 荒野之息》部分設計工作的富永健太郎在本作中擔綱執行製作人一職,遊戲已經在 2024 年 6 月舉行了線下內測,獲得參與媒體和玩家的好評。
就《無限暖暖》的實際體驗而言,最讓人吃驚的一點在於既維持了《暖暖》系列一貫的世界觀和特色,同時又將操作感極佳的動作體系、探索、收集乃至戰鬥元素有機結合到一起,充滿了普通玩家希望一款開放世界遊戲應該具備的各種元素。同時《無限暖暖》還確保了這些元素必須能給玩家帶去滿足感和幸福感,實在是有些出人意料。
不管是身著心愛的服裝也好,還是自由去往想去的地方也好,當我們在日常生活中進行這樣的活動時,能夠真切感受到那種快樂。而這種快樂到了遊戲裡,能夠變成更加自由、更加刺激的體驗。《無限暖暖》不僅能夠帶給玩家探索未知世界的超現實快感,更能為我們日常生活中那些習以為常的幸福體驗提供一個強化版本。在保留換裝搭配 RPG 版「暖暖」各種優點的同時,《無限暖暖》毫無疑問也具備開放世界遊戲應有的魅力。
我們此次前往富永健太郎擔任負責人的京都辦公室進行了實地採訪,請他詳細介紹了《無限暖暖》的願景和目標。在此前的採訪中曾提到遊戲的開發工作基本都在 Infold Games 的上海工作室進行,目前很多工作都以京都為中心在積極推進。
「(上次採訪的時候)在上海待了差不多半年,以出差的形式跟上海的同仁一起推進工作。目前我主要在京都工作室通過網路手段跟上海部分溝通開發事宜。」
京都工作室剛成立不久,富永健太郎是這裡的第一名員工,目前總共包括大約 10 名成員,跟總數已經增加到大約 700 人的《無限暖暖》團隊一起密切合作,不斷推進開發進度。
遊戲玩法的主體是「平台跳躍」以及「探索」
要為一個作為換裝遊戲已經服務了玩家 10 年以上的《暖暖》系列開發一款開放世界新作,富永健太郎首先想到的是必須讓首次接觸動作體系的玩家設計一個能夠讓他們感到開心的基礎動作體系。
「作為在廣闊的地圖裡進行冒險的開放世界遊戲,非常重要的一點在於必須設計出能夠讓人樂於不斷去探索各種隱藏內容的框架。我感覺如果能夠將這樣的探索內容進一步跟跳躍動作體系結合在一起,應該能夠由此產生很多的樂趣。」
正如富永健太郎所說的那樣,開放世界的真正樂趣之一正是環遊廣闊的地圖尋找感興趣的事物,朝著目標奔跑、飛越各種建築物以及最終游遍整個世界的體驗。在《無限暖暖》中,移動過程中的樂趣正是由獨特的跳躍動作體系帶來的。
暖暖通過穿著特別的時裝(技能配裝)能夠獲得各種技能,而這些技能往往能夠給探索過程帶來很大助益。比如獲得「輕盈泡泡」技能的暖暖在跳起來之後能夠獲得漂浮能力從而延長滯空時間,這樣一來就能前往更高的地方或是飛越懸崖。
「站在藉助跳躍動作前往的地方俯視一個全新的區域,這樣又能發現新的目標。去到這個新目標之後,再次環視周圍……這樣就能在廣闊的地圖中不知疲倦地展開探索以及不斷獲得探索的樂趣,這樣一套遊戲目標連鎖流程是我最初提出來的。」
為了照顧那些對 3D 動作遊戲不太熟悉的玩家,富永健太郎想到的是時刻注意「高度」這一概念的遊戲設計思路。
在各種時裝技能中,除了輔助跳躍的能力,還有用於淨化敵人的發射光球的技能。為了讓不熟悉跳躍和攻擊這些動作的玩家階段性地掌握這些基本技能,他在開發時向大家強調了敵人的身高元素的重要性。
攝影:Alessandro de Bellegarde
「當敵人漂浮在空中時,玩家也必須跳起來展開攻擊,通過跳躍來調整主角的位置,從而讓攻擊命中。說起來雖然好像是理所當然的常識,但只要能讓玩家在操作時意識到這種敵我之間的高低差,他們自己就會與之配合調整自己的節奏,而不僅僅只是不斷按下同一個按鍵或是重複進行同樣的攻擊動作,這樣玩家在遊戲時才不會覺得無聊。」
除此以外,為了讓使用手柄的玩家也能獲得良好的體驗,開發小組曾經為了讓鏡頭操作更加方便而調整跳躍的輸入方法,通過不斷重複類似這樣的試錯,《無限暖暖》的動作體系也日趨完善。儘管《無限暖暖》的開發目標是實現「幸福的瞬間」,這與傳統的開放世界遊戲略有不同,不過戰鬥等元素也完全沒有絲毫的攜帶,整個開放世界動作體系里充滿了開發者的各種巧思。
除了 PS5 和 PC 以外,我們被告知本作還計劃登陸 iOS 和安卓平台,要讓使用鍵鼠、遊戲手柄以及觸控屏三種輸入方式的玩家能夠感受到統一的操作感以及樂趣,這對富永健太郎來說也是非常新鮮的體驗。
「我事先就知道要在智慧型手機平台做一款紮實的動作遊戲十分具有挑戰性,但實際上手之後發現確實難度不小,目前我們還在不斷進行優化。希望可以讓所有平台的玩家都能獲得同樣的操作樂趣。由於『暖暖』系列的用戶中有很多都是從來沒接觸過 3D 動作遊戲的玩家,因此我們最初確定下來的理念就是控制難度,以及控制操作複雜度。」
攝影:Alessandro de Bellegarde
由跳躍衍生出來的「收集」與「養成」的循環
為了增加暖暖的技能換裝能力,玩家需要從世界各地收集名叫「奇想星」的道具用以強化「無限之心(技能樹)」。
「通過收集奇想星,暖暖的技能樹會逐漸解鎖,從而獲得更豐富的技能換裝。這可以說是替代等級系統的成長元素。在推進主線故事的過程中,玩家可以在世界各地找到很多藏起來的奇想星,這是整個遊戲的核心玩法設計。」
通過添加數個與跳躍動作以及探索體驗綁定的內容,開發者們成功創造出了具備「暖暖」系列特徵的開放世界玩法循環。
「在專注於具備『暖暖』系列特徵的開放世界這個大前提的基礎上,為了凸顯系列迄今為止備受喜歡的角色以及世界觀,我們成功將跳躍動作與探索內容有機結合到一起。不僅如此,這一次我們還在既有世界觀的基礎上增加了廣闊的世界地圖,玩家能夠在遊戲中見到各種各樣的絕美風光,可以身穿自己喜歡的衣服拍攝心儀的服裝照片。跳躍動作、探索、世界觀、攝影,我不斷對開發同事強調這四個元素對於這款遊戲來說至關重要。」
部分時裝技能在收集時裝道具製作素材的過程中將會起到很大作用。穿上可愛的漁夫技能裝就能在河海邊釣魚,換成手持補充網的時裝就能捕捉在花壇里飛來飛去的蟲子。在眾多時裝技能里,格外能夠彰顯《無限暖暖》獨特個性的非「沉浸在絨毛中」莫屬。通過照顧草原和城鎮周圍的可愛動物,暖暖能夠獲得一些動物的絨毛。這些動物在與暖暖互動時表現得十分開心和舒服,一旦互動之後就會對暖暖產生好感和依戀。參加過內測的很多玩家都對這個技能非常喜歡,富永健太郎表示相關功能設計也是由他提出來的。
「一般提起從動物身上獲取素材的時候,大家首先想到的大多是剝皮、取肉這些操作,但這明顯跟這款遊戲完全不搭調。由此我突然想到,如果動物為了感謝對為我梳毛或是打扮而給予玩家一定的回報這種感覺,就很符合《無限暖暖》的世界觀。這也體現了我們希望為玩家提供『幸福的瞬間』這一基本宗旨。」
根據富永健太郎的想法,兼顧收集元素和時裝功能的,從動物的身體獲取道具的動作最終在遊戲裡得以實現,果然與《無限暖暖》的整體氛圍十分貼合。不過最終看到這一想法在實際遊戲畫面里真正實現的時候,富永先生自己也感到十分驚訝。
「因為貓、狗、鳥等等動作都有專屬的動作反應。比如小狗會對暖暖露出肚子,看上去十分可愛,我完全沒想到開發同事能夠想到這些細節。看到各種不同動物形態各異的反應,讓我十分開心。無論是日常生活中存在的幸福瞬間,還是在平常難得一見卻在遊戲裡能夠體驗到的事物,這一個一個小小的幸福瞬間,希望我們的玩家都能夠在《無限暖暖》里盡情體會。」
時尚密友
除了探索和平台跳躍玩法之外,世界觀和角色也是《無限暖暖》的魅力之源。暖暖和她可愛的夥伴大喵之間有著深厚的感情,這一點以細緻入微的方式展現了出來。在遊戲開頭他們突然被傳送到異世界之後,暖暖和大喵互相開著玩笑緩解氣氛,努力共同克服困難。城鎮中的 NPC 也友善地歡迎他們。富永先生表示,他和他的團隊在遊戲角色身上投入了大量精力,尤其是暖暖和大喵。
「大喵是暖暖非常重要的夥伴,所有我們花了很多精力來塑造他們的友誼,」他解釋說,「例如,在遊戲中,大喵總是和暖暖走在一起。即便暖暖跳到空中,在遊戲世界中四處飄浮時,大喵也會努力跟上。在商店裡,大喵會坐在椅子上,和暖暖一起聽店主說話。我們總是想要表現出,大喵是在和暖暖一起進行冒險。」
開發團隊也花了很多功夫來刻畫人物在城鎮或者其他地點中的反應。天氣和時間的變化也會影響城鎮和景觀。
「根據天氣的差異,同一個地點可能會看上去截然不同,」富永先生說,「下雨時,暖暖的衣服會被淋濕,野餐用具等等怕雨淋的東西都會被收起來。這些細節只有在特定時間和地點才能出現,我希望玩家們可以注意到它們,並拍照記錄這些時刻。」
富永先生表示,在《無限暖暖》正式上線之後,還會陸續加入新的區域。除了我們在搶先體驗時玩到的草原之外,還會有被積雪覆蓋的地方、住著精靈的深邃森林等等。豐富的地點可以讓攝影變得甚至更加有趣。在試玩期間,我們感到這個不斷變化的廣闊世界非常能出片,有很多適合拍照的地點,與換裝遊戲可以說是天作之合。即便是在普通的開放世界遊戲中,一個功能強大的拍照模式似乎也已經是不可或缺的功能了。而《無限暖暖》有著非常豐富的拍照選項和各種各樣的濾鏡,與其他玩家一起分享截圖無疑會成為遊戲體驗的重要一環。
我們問富永先生,《無限暖暖》是否會為玩家提供交流方式。
「玩家可以上傳遊戲中拍攝的照片,並與其他玩家分享,」他回答說,「玩家還可以進入其他玩家的世界,一起拍照。玩家也可以通過照片在遊戲中結交好友,我們也在考慮其他供玩家交流的方式。
「此外,雖然這有可能會在上線一段時間之後再實裝,但我們計劃加入家園功能,並允許玩家邀請好友來訪。」
穿你所愛
搭配挑戰是玩家與 NPC 之間的時尚大比拼。這是《暖暖》系列的經典要素,玩家需要將各種衣服和飾品搭配起來並滿足某個主題,得分最高的一方可以獲得最後的勝利。《無限暖暖》中同樣也有搭配挑戰。
「玩家可以在遊戲過程中盡情收集搭配物品,但我們確保了它們不具有強制性,不會成為主線故事的攔路虎,」富永先生介紹說,「我們非常看重讓玩家自由自在地享受收集過程。在常規的開放世界遊戲中,當玩家找到數值很高的防具或者衣服之後,玩家可能會把它們一直穿到通關。而在《無限暖暖》中,我們希望玩家可以穿自己喜歡的衣服,而不用擔心數值的高低。」
即便在玩家想要使用跳躍或者清潔小動物等技能時,也不需要一直穿著對應的套裝。在你按下跳躍鍵,或者技能輪盤中的某個技能時,暖暖就會臨時變裝。在暖暖用完技能之後,又會變回之前的衣服。這意味著玩家可以給暖暖穿上自己喜歡的衣服,而不用擔心機制上受到限制。
事實上,在開發早期,當玩家想要使用某個技能時,必須手動切換成對應的套裝。
「在遊戲初見雛形的時候,所有開發者都從頭到尾進行了試玩,」富永先生說,「有一位同事注意到,他們很長時間裡都穿著同一套奇蹟套裝。我能注意到動作機制和遊戲性上存在的問題,但這位同事更加能注意到人們的穿搭。」
攝影:Alessandro de Bellegarde
這個例子表明,儘管富永先生有著豐富的開發經驗,但他也很樂於聽取其他員工的想法、建議和創意。我們問了他與疊紙遊戲的員工們初次合作時的感受。
「我的第一印象是,他們是一個非常年輕和熱情的團隊,」他回答說,「他們很多人都是二十多歲或者三十多歲,對於製作有趣的遊戲充滿了幹勁。在遊戲開發中,永遠不存在唯一的正確答案。每個人都有過不同的經歷、玩過不同的遊戲,因此也有著不同的想法。這些都反映在了《無限暖暖》之中,我覺得這非常令人興奮。」
《無限暖暖》的願景,是「讓玩家體驗到幸福的瞬間」
平台跳躍、探索,充滿魅力的世界觀、開心地攝影等等符合開放世界遊戲設計的元素,目前都為了實現《無限暖暖》所希望實現的一個宗旨而正在進行打磨。
「我加入開發團隊的時候,姚社長告訴我《無限暖暖》的核心理念就是『讓玩家體驗到幸福的瞬間』。」
聽到「體驗幸福的瞬間」這個理念,再結合我之前試玩內測版《無限暖暖》的感受,遊戲的整體印象一下子變得清晰跟合理起來。在綠意濃濃的世界裡身穿心愛的時裝,與親切的 NPC 進行交流,去到怡人的景點拍攝絕美的照片。遊戲裡的很多元素儘管都可以在已有的開放世界遊戲裡找到,但《無限暖暖》以更加溫柔的、能夠讓人體會到「幸福瞬間」的形式將它們重新進行了設計。
對富永先生來說,目前首要的目標就是讓《無限暖暖》讓這個將要呈現給玩家的世界變得更加廣闊。
以《無限暖暖》的開發為契機,京都工作室這個全新的開發據點得以誕生,通過這款遊戲,也會誕生很多繼承了富永先生開發經驗的團隊。擁有不同個性的開發者們通過作品不斷積累他們的熱情與經驗,希望能將「幸福的瞬間」傳遞給全世界的玩家。
在採訪最後,我們詢問富永先生希望什麼樣的玩家來體驗《無限暖暖》。
攝影:Alessandro de Bellegarde
「當然是希望所有玩家都能體驗這款遊戲。我們在進行開發的時候心裡就秉持著無論男女老幼都能在遊戲裡獲得樂趣的理念,如今我們確定大家會喜歡這款遊戲。除此之外,可能體驗過系列之前作品的玩家之中,有不少人都擔心自己能否在作為開放世界的《無限暖暖》里獲得樂趣,我想對這些用戶說的是希望能先實際上手體驗一下。我個人對遊戲裡的跳躍動作以及探索流程等元素充滿自信,另外也設計了讓玩家能夠逐漸適應跳躍玩法的流程。在此基礎上,結合角色換裝元素、在絕美的景致里拍照等內容,相信大家一定能夠感受到《無限暖暖》中開放世界地圖的魅力。希望大家能夠在遊戲裡體會到『幸福的瞬間』。」
《無限暖暖》計劃登陸 PS5、PC、iOS 以及安卓平台。