在去年的 Meta Connect 大會上,Meta 展示了 Quest Pro 的眼睛和面部追蹤功能,以控制一個名為 Aura 的外星化身。改進後的虛擬化身技術在 Reality Labs 中保留了四個月,現在可以在 App Lab 上使用,並將其作為演示內容來展示虛擬化身的表現力。
據悉,VR 應用《Aura》是基於 Meta Presence Platform的Movement SDK 開發,向開發者展示了眼球追蹤、面部追蹤、身體追蹤功能在虛擬化身上的應用潛力,展示從動捕到渲染虛擬化身動作這一過程的各種設計。
Aura從一開始就是一個非常富有表現力的虛擬化身。用戶的情緒(由面部表情表示)在新應用程序中會受到乘數滑塊的影響:如果增加乘數,即使是很小的面部動作也會在 VR 頭顯中放大。
如上圖所示,通過選擇右上方的滑塊圖標,可以微調 Aura 靜止的面部,以及面部的每個部分如何響應真實動作。在那裡,將打開一個面板,其中包含自定義眉毛、眼睛、鼻子、嘴唇等選項。通過一些調整,Aura 可以撅嘴或者鼓氣。
出現在 Metas App Lab 中的遊戲比常規任務應用程序更難找到,因為您要麼需要鏈接,要麼必須搜索應用程序的確切名稱。在這種情況下,幸運的是,它很簡單,因為名稱只是「光環」。
所有 App Lab 遊戲在實驗階段或開發階段都附帶免責聲明,雖然 Aura 很穩定並且似乎已經準備好了,但它只是一個技術演示,而不是一個完整的遊戲或功能豐富的應用程序。
與 Meta Quest Pro 不同,索尼 PSVR2 使用眼動追蹤來選擇菜單。一些 VR 遊戲使用它通過注視點渲染來提高顯示質量,甚至控制遊戲玩法。到目前為止,Meta 幾乎沒有利用 Quest Pro 內置的眼睛和面部追蹤技術的潛力。
很少有遊戲利用 Quest Pro 的注視點渲染功能,其中一個原因可能是大多數 Quest 用戶擁有 Quest 2,它不提供眼動和面部追蹤。