《Final Fantasy XIV》的製作人兼導演吉田直樹表示,隨著這款MMORPG在微軟主機Xbox上的發布,Square Enix希望「進一步加深與Xbox玩家的關係」。
《Final Fantasy XIV》登陸Xbox的消息是去年在拉斯維加斯舉行的《Final Fantasy XIV》粉絲大會上宣布的,Xbox主管菲爾斯賓塞登台亮相。然後它在3月21日發布,最新的資料片《黎明之路》是第一個在PC和PlayStation上發布的。

吉田在Gamescom上接受媒體採訪時表示,玩家們已經「等待Xbox發行很長時間了」,但隨著該平台上的社區不斷壯大,玩家們的反應「非常強烈」。
他說:「當然,當《Final Fantasy XV》發行時,Xbox上還沒有《Final Fantasy XIV》。事實上,《Final Fantasy XVI》目前還沒有登陸Xbox平台。因此,考慮到這一點,Xbox上的《Final Fantasy》粉絲確實因為時間的流逝而減少了。
「以《Final Fantasy XIV》為契機,我們可以藉此機會加強Xbox上的Final Fantasy社區。我認為我們應該在這方面進行更多的溝通,並努力建立一個向前發展的社區。這一點很重要,不是對《Final Fantasy XIV》,而是對Square Enix。隨著《Final Fantasy XIV》在Xbox上的發行,菲爾斯賓塞花了大量的時間和精力,並投入了大量的努力使其成為現實。因此,我們希望充分利用這一點,進一步深化與Xbox玩家的關係。」

吉田指出,Xbox之所以在日本舉步維艱,主要是因為用戶數量太少。吉田說:「當然,因為我們是日本開發商,我們希望我們國家的許多人都能玩我們的遊戲。」他補充說,「從商業角度來看,這確實是一個棘手的問題。」
他繼續說道:「然而,在Square Enix,我們一直在改變我們的政策。所以現在我們正朝著多平台發行遊戲的方向發展,我們真的希望有儘可能多的玩家玩我們的遊戲。因此,以《Final Fantasy XIV》為起點,我們確實希望在Xbox上發布更多Square Enix的遊戲,我們也會在Xbox上發布更多遊戲。所以我希望玩家能夠期待這個平台的未來。」

早在5月份,Square Enix就在發布財務報告的同時發布了一份中期商業計劃,稱該公司正在「積極追求」多平台戰略,作為「多元化盈利機會」的一部分。
該公司最賺錢的遊戲《Final Fantasy XIV》在Xbox上的發布,似乎是該戰略向前邁出的重要一步。