《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》官方在最新系統介紹影片中確認,此次重製版將深度融合近年「重啟三部曲」的成功設計,引入多項RPG化機制,引發系列新老玩家的廣泛討論。

在成長系統方面,玩家可在遺蹟中搜尋文物並兌換技能點數,解鎖涵蓋武器升級與生存能力的龐大技能樹——包括降低受創傷害、強化治療效果等被動加成。
同時,地圖中散落的草藥可收集並釀造,提供各類戰術增益。設計總監Jason Epps表示:「重啟三部曲中能實時提升勞拉能力的體驗,讓我感到更強的參與感。」

戰鬥層面則新增「專注度」系統。玩家通過攻擊、受擊或成功閃避充能專注槽,激活後將觸發類似「子彈時間」的全局減速,助力玩家重現勞拉在1996年原作中標誌性的空翻雜技與高難動作。遊戲總監Raul Siqueira強調:「雜技元素是勞拉的核心特質,我們希望用現代搖桿操作將其完美呈現。」

「專注度」子彈時間+技能樹升級,你覺得這種重啟三部曲的RPG化設計,是讓勞拉更強大了,還是稀釋了古墓探險的純粹感?為了重現1996年的空翻雜技而加入現代系統,你願意買單嗎?歡迎在留言區聊聊。






