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《消光:困獸》揭秘:"野獸模式"受《吃豆人》啟發

2025年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

雖然《消逝的光芒》系列以其血腥和驚悚著稱,但它的一些靈感來源卻相當老少皆宜。一個典型的例子是:Techland即將推出的《消逝的光芒:野獸(Dying Light: The Beast)》中,主角凱爾·克蘭的新技能「野獸模式」,其靈感正是源自南夢宮的經典遊戲《吃豆人》。

《消光:困獸》揭秘:"野獸模式"受《吃豆人》啟發

在接受Fami通採訪時,《消逝的光芒》系列總監蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,「野獸模式」旨在為玩家提供一種宣洩感。《消逝的光芒:野獸》相比前作基調更加黑暗,並且包含大量奔跑和躲避喪屍的內容(尤其是在夜間)。當克蘭的「野獸計量表」充滿後(成功擊中敵人和受到攻擊是填充計量表的兩種方式),他就可以使用「野獸模式」來釋放憤怒,並用其基於喪屍的能力造成大量傷害。

話雖如此,開發團隊並不希望「野獸模式」將遊戲變成單方面的虐殺盛宴。斯梅克塔瓦表示,雖然「野獸模式」很強力,但玩家需要滿足特定條件才能激活它(根據他的說法,「野獸模式」似乎還有較長的冷卻時間)。鑑於「野獸模式」的強大威力,玩家需要仔細考慮何時使用它。

《消光:困獸》揭秘:"野獸模式"受《吃豆人》啟發

另外一種名為「奇美拉」的新敵人類型也是為了牽制玩家而設計的,即使在「野獸模式」激活期間,它們的力量和高生命值也構成了挑戰。順帶一提,斯梅克塔瓦提到,除了人體解剖學,開發者在設計龐大奇美拉的外觀時,還借鑑了諫山創的漫畫《進擊的巨人》。

《消光:困獸》揭秘:"野獸模式"受《吃豆人》啟發

《消逝的光芒:野獸》將於8月22日登陸PlayStation 5、PC和Xbox Series X|S平台。PlayStation 4和Xbox One版本計劃於2025年晚些時候推出。

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