隨著《決勝時刻:黑色行動7》定於11月上市,開發商Treyarch目前不僅在進行常規的打磨收尾工作,更密切關注著玩家對系列作品可能產生的倦怠情緒。
這種擔憂源於新作距《黑色行動6》發布僅隔一年,此種「背靠背連續推出」的模式在交替推出不同子系列的《決勝時刻》歷史上尚屬首次。Treyarch生產高級總監Yale Miller近期接受採訪時坦言,工作室高度重視玩家因短時間面對相似遊戲產生的疲勞感。
「誠實的答案是,我確實擔心這個問題。」Miller表示,「顯然,從兩部《現代戰爭》到本作,公司有既定的發布計劃。我們對這種安排帶來的機遇感到興奮,但若說完全不擔憂那是在說謊。」
為應對這一挑戰,Treyarch正充分利用《黑色行動7》獨特的2035年近未來設定(與前作《黑色行動6》的90年代風格形成鮮明對比),並準備了豐富的發售後期內容。Miller強調,在實時賽季內容方面,團隊「必將全力以赴」。
「我們將在實時賽季中帶來十足誠意的新內容。如何打造新的遊戲體驗?包括更多地圖、每周任務,以及更深入的武器聲望系統等實質性功能。」Miller補充道。
玩家無需等待太久即可體驗這些內容——《決勝時刻:黑色行動7》將於下月開啟多人測試版(10月5日至8日全面開放搶先體驗),正式版定於11月14日登陸PC、PS4、PS5及Xbox One/Xbox Series X|S平台。