前幾期,我們聊了聊穿越火線的RTS遊戲《軍團》的事情,這款遊戲不可謂是稀罕,在如今這樣一個開發世界滿天飛,射擊遊戲多如牛毛的時候,能推出這樣一款RTS遊戲,真的是特別稀罕的存在,可遺憾的是這樣一款遊戲,卻在運營兩年多的時間裡面,一直處於不溫不火的狀態,連玩家人氣都沒有穿越火線的十分之一,那為什麼軍團火不起來呢?
很多人說是因為穿越火線軍團不好玩,畢竟開發商是一款製作射擊遊戲的遊戲公司,突然讓他們改變方向,開始倒騰RTS遊戲,這樣做,完全是一反常態,一個射擊遊戲的開發商做出來的RTS遊戲,能好嗎?更重要的是這套模式,還是借鑑了穿越火線的IP,穿越火線是射擊遊戲,因此,這款遊戲自然也就遭到了玩家的各種嫌棄。

可是,當玩家進入遊戲體驗了一段時間後,肯定也能感覺出來這款遊戲,也算是挺不錯的,特別是星際爭霸該有的元素,他們也是一個沒有落下,而且他們顯然是得到了星際爭霸玩家的厚愛,因為這款遊戲裡面,能看到許許多多星際爭霸的元素在裡面,畢竟RTS遊戲的玩家群體往往是更加牢固的,他們的消費力也並不是很弱的。

那為什麼穿越火線軍團火不起來?很簡單,沒有抓住核心玩家的心思,能玩這款遊戲的玩家,絕大部分都是CF玩家,而穿越火線的玩家需要的是什麼?這款遊戲是一個都沒有,是的,這款遊戲迎合了RTS遊戲玩家的口味,卻絲毫沒有保留CF玩家的調性,操作難度跟隔壁的星際爭霸如出一轍,而穿越火線玩家大多數都是輕量化玩家。

讓輕量化玩家去玩硬核遊戲,跟直接說讓動腦子的人去出賣體力一樣不可能,失去核心玩家,沒有抓住核心玩家的訴求,穿越火線軍團自然市場表現不會太過於樂觀,但是,這一點,也不是特別大的問題,最大的問題是接著他們還不忘挖牆腳,挖的就是那些RTS遊戲的玩家,可這群玩家可沒那麼好挖的,沒給點什麼甜頭,大概率不會買單。

因為RTS遊戲有個調性,那便是玩家忠誠度極高,高到什麼程度呢?隔壁星際爭霸國服不是掛了嗎?可後來呢?大部分的星際爭霸玩家都潤到外服或者去玩單機版去了,為什麽?因為RTS遊戲的玩家忠誠度是非常高的,不是一兩個玩家就能輕易拉開差距的,這是不現實的事情,因此,穿越火線軍團哪怕在韓服也火不起來也就很正常的事情了。