宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

2023年09月03日 首頁 » 其他

今天(9月3日)是《潛龍諜影Solid》(MGS1)發售25周年,小島秀夫翻出當年的設定資料集,發表了一些感言。

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

小島秀夫:
設定集裡有一個回顧神戶時代的企劃,其實1998年春的時候我身體不太好,是需要經常去做精密檢查的時期。以往只要遊戲做完身體就能轉好,但這次遊戲發售後也沒恢復。那次的神戶取材時身體很糟糕,非常疲勞。在中華街拍照片的時候都是硬撐著吃包子。

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

《潛龍諜影Solid》對我來說是一個巨大的轉折點。除了在主流的PS平台上實現全球發售外,製作層面也有很大變化。以往我負責過企畫、腳本、遊戲設計、監督這些工作,而企劃製作則是由上司來做。對應平台、預算經費、發售日、宣傳、人事、外部創作者等,我是沒有決定權的。什麼時候發售效果好?賣多少能盈利?怎麼才能賣得好?也是沒人告訴我的。如果這些是未知的話是無法靈活靈活對應的。《**ER》(攔截者)這部作品,發售前莉莎是個攔截者這件事就被廣告給劇透了。我無法自己選擇員工和平台,跟外部創作者的合作也不被允許。

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

1994年的時候我從技術研究所被叫回神戶,在那裡成立了一個後來被稱為「小島組」的小部門。當時是30歲,在那裡雖然同時負責現場開發和團隊管理,但商務層面的決定權仍然在東京本社的上司那裡。外部動畫和外部創作者的預算和簽約都完全無法涉足,與平台提供商的關係也是,這個時期的挫折和反省也為日後MGS1誕生起到幫助作用。

於是在1996年,我在惠比壽設立了子開發公司,開始參與經營相關的事。預算、開發計劃、人員採用、宣傳等,我都可以自己管理和控制了。MGS1是第一部由我完全製作的作品,為了減少電費而放棄夜間加班、為了提早實現盈利並行準備影視劇化、為了穩定年收益而做BEMANI移植等,當初做了很多事。

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

《潛龍諜影Solid》發售25周年 小島秀夫發表感言

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新