在接受Edge雜誌採訪時,Larian的CEO兼《柏德之門3》總監Swen Vincke表示,遊戲獲得了大量的獎項,甚至「影響了開發」。Larian甚至開始開始派遣「輪換團隊」去領獎——「不同的人去不同的獎項頒獎典禮。」
Vincke說「遊戲可能太成功了」,雖然「能夠慶祝一刻是很棒的」,但他也表示,要是這些獎項能一起頒就好了,因為這「出奇地消耗精力。」
「我們無論如何也要參加獎項頒獎典禮。因為它們很重要,我們非常感激。」
這種精力的消耗顯然是Vincke沒有預料到的,他表示,對遊戲持續的關注意味著「我們都變得更情緒化,因為我們無法為該項目畫上句號。在項目完成時,你會希望一切能收官。」
Game of the Year網站顯示,《柏德之門3》是去年獲獎最多的遊戲,總獎項數達到了驚人的203個,其中包括TGA年度遊戲、金搖杆獎年度遊戲、Steam年度遊戲等等。如此頻繁地出席頒獎活動,也難怪Larian的開發工作會受到影響。