在今天凌晨1點舉辦的Xbox Showcase發表會上,微軟聯合ROG玩家國度公布了Windows遊戲掌機ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X,預定2025年聖誕假期上市。
ROG Xbox Ally是ROG旗下遊戲掌機ROG Ally與Xbox合作的款式,分為無印的白色基本款以及X的黑色高階款。同樣基於Windows系統打造,並配合Xbox遊戲品牌的訴求特化,提供更佳的遊戲效能。
微軟表示,ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X高階遊戲掌機是Xbox與華碩合作所誕生,將Xbox的強大性能與玩家期待的Windows 11自由度完美結合。
ROG Xbox Ally
搭載AMD Ryzen Z2 A處理器——性能與功耗之間取得平衡,以最大化電池壽命,同時不犧牲遊戲品質——配備 16GB內存和512GB SSD儲存空間。
ROG Xbox Ally X
搭載AMD Ryzen AI Z2 Extreme處理器——將能夠帶來全新的體驗,包括更高的影格率、更清晰的視覺效果和更強的智慧——儲存空間翻倍,讓玩家能下載更多原生遊戲,以及24GB高速內存和1TB SSD儲存空間。
外媒IGN上手體驗了Xbox Ally X,同時對比了Xbox Ally X和Steam Deck、Switch 2的外觀尺寸,確認Xbox Ally比任天堂剛發售的主機Switch 2大了7%。
以下是IGN在上手體驗了Xbox Ally X後發布的體驗感想
如今PC遊戲掌機已經充斥市場,但每一款新品總會有那麼幾個方面讓人覺得「要是能再好一點就好了」。無論是笨重的軟體、握持不適的手柄,還是無法訪問某些遊戲平台庫,幾乎所有掌機PC都存在某種短板。然而,在體驗了即將在今年假期發售的Xbox Ally X後,我認為我們可能終於迎來了最接近理想狀態的遊戲掌機。
Xbox Ally X 與 Xbox Ally
這兩款設備是由華碩(ROG Ally 的製造商)與微軟合作推出的掌上PC遊戲機,專為 Xbox 平台設計。像「Xbox按鈕可直接呼出Xbox 應用」、「Xbox 應用本身更簡潔高效」、「PC遊戲無需過多設置即可順暢運行」等這些細節優化,在眾多同類產品中顯得格外吸引人。這些細節很重要,但硬體性能同樣關鍵,畢竟現在和未來的PC遊戲對性能要求只會越來越高。
參數規格——這些數字意味著什麼?
我們先來看規格。Xbox Ally X 是旗艦型號,搭載 AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU、24GB 內存、1TB SSD,電池容量為 80Wh;基礎款 Xbox Ally 則配備的是 Ryzen Z2 A 晶片、16GB 內存、512GB SSD,電池容量為 60Wh。兩者都使用 7.0 英寸 1080p IPS 顯示屏,支持 120Hz 刷新率 和 可變刷新率(VRR)/FreeSync 技術以減少畫面撕裂。關於續航,目前仍在測試和調校中,尚無準確數據。
對於不熟悉PC硬體的玩家來說,Z2 Extreme 是在2025年CES上發布的最新一代APU,是當前頂級的移動端處理器,屬於上一代 Z1 Extreme 的升級版(Z1 Extreme 就已非常強悍)。雖然我只體驗了 Xbox Ally X,但從規格來看,基礎款的性能明顯削弱,Z2 A 晶片的能力可能接近於表現平庸的 Legion Go S 所用的 Z2 Go。如果 Z2 A 能保持畫面表現的基礎上提供穩定的幀率,也不失為一個更親民的選擇。
目前我還沒上手基礎款 Xbox Ally,但我可以肯定地說,Xbox Ally X 的遊戲體驗是頂級的。在試玩《戰爭機器:重裝上陣》約15分鐘的過程中,我使用的是 1080p 高畫質、AMD FSR 3.1 設為「高質量」模式、16x 各向異性過濾、系統處於「Turbo模式」(性能最大化但功耗和熱量也上升),全程保持了流暢的60幀。雖然這款遊戲是重製自 Xbox 360 時代的作品,本身負載不大,表現優秀也在預期之內,但能看出 Xbox Ally X 的潛力。至於在運行《毀滅戰士:黑暗時代》等高負載遊戲的表現如何,還需進一步測試。
用戶體驗才是關鍵
相比畫質和幀數,這次的另一大進步其實是使用體驗上的飛躍。用過 Windows 掌機的人都知道,Windows 11 在掌機設備上的體驗常常介於「勉強可用」與「令人崩潰」之間。而這正是 Xbox Ally 系列要解決的重點問題。
Xbox Ally 運行的是一種瘦身版的 Windows 系統,底層還是PC,但它精簡了不必要的後台進程,把資源更多地分配給遊戲,同時保留了廣泛的兼容性。全新的 Xbox 應用支持手柄操作界面優化,UI 更加整潔清晰,能將 Steam、Epic、GOG 等平台的遊戲庫統一導入集中管理,類似一個「全平台整合啟動器」。
當然還有優化空間,例如 Xbox 應用的界面布局仍不夠直觀,希望在正式發布前能進一步提升。我對所謂的 AI Copilot 集成 也持保留態度,雖然 Ryzen AI 處理器使它成為可能,但將它定位為「遊戲助手」實在令人難以信服,感覺是強行加入的賣點。
人體工學設計上的飛躍
Xbox Ally 的另一個重要升級是其手柄式人體工學設計:可以想像成將一個 Xbox 手柄一分為二,中間加上螢幕與內部硬體。這種設計握感與手柄幾乎一致,舒適性和操控性大大提升,是 ROG Ally 最大的改進之一。就手感而言,我覺得它已經能與 Steam Deck 匹敵,甚至憑藉 Xbox 式搖杆布局、按鍵反饋以及「動態扳機」(Impulse Triggers),可能更勝一籌。
唯一的問題是它體積偏大:290.8mm 寬、121.5mm 高、50.7mm 厚,加上完整的手柄握把,雖然握持舒適,但稱不上「輕便」,外出攜帶時多少有些累贅。不過這大概也是追求性能與手感的代價。
總結來說,Xbox Ally X 可能是目前最接近「完美掌機」的產品,尤其是針對 Windows 掌機一直存在的系統和用戶體驗短板做出了明顯改進。雖然仍有部分細節待完善,但如果正式發售時能延續目前的表現,毫無疑問將是市面上最值得期待的掌機之一。
Xbox Ally X-Xbox App UI