遊戲史上都有哪些銷量突破千萬的好遊戲?
長期以來,「什麼才是好遊戲的標準」一直都是玩家之間爭議不斷的話題,但是銷量毫無疑問是重要標準之一,也許曾有很多「叫好不叫座」的經典,但幾乎沒有出現過「叫座不叫好」的情況,畢竟玩家花真金白銀支持最有說服力。目前來看如果一款遊戲銷量突破1000萬套,就可以邁入到「超級大作」領域,不僅自身綜合品質表現優異,更是對整個業界有著長期深遠影響。本期我們就來回顧遊戲歷史上那些有著重要影響力的千萬級作品,看看這其中有沒有你還沒玩過的吧~
10.《惡靈古堡 村莊》(Resident Evil Village)
作為卡普空旗下老牌動作冒險系列,惡靈古堡長期以來備受關注同時也充滿了爭議,在經歷了長時間的低迷表現後,近些年來逐漸成為玩家的焦點之一,除了幾部重製作品表現優異外,更期待原創新作能贏得用戶青睞。《惡靈古堡 村莊》作為系列第八部正統作品,延續了前作的故事,畫面表現和玩法內容則有了大幅提升,可以說為生存恐怖題材打開了一道新的大門,玩家通過第一人稱視角進入到開發者精心打造的世界中,會很自然地沉浸在其中,有強烈的動力探索每個場景細節,從而進一步將自己帶入到主角內心世界中,這種由外向內滲透,再由內向外感受的體驗,是其它同類作品難以企及的。本作的總銷量已突破千萬套,這個成績或許算不上最頂級表現,但我們相信未來還會給我們帶來新的驚喜,無論褒貶,惡靈古堡和卡普空從不缺少熱門話題。
09.《跑車浪漫旅3》(Gran Turismo 3)
近些年來以《極限競速 地平線》為代表的休閒賽車遊戲成為了玩家的最愛,而傳統擬真賽車逐漸淪為少數核心粉絲的追求,但在2001年發售的《跑車浪漫旅3》給人留下的印象依然深刻。《跑車浪漫旅》最早在PS初代主機上推出,首部銷量就突破千萬,讓玩家感受到在3D多邊形技術條件下,模擬真實環境帶來的全新體驗。來到PS2主機時代,本作原計劃同主機一起首發,但以山內一典為首的開發團隊堅持不斷優化品質,事實證明一年多的時間沒有讓玩家白等,除了賽道環境和賽車細節等畫面表現進化外,道路和天氣等自然效果也會對駕駛產生影響,各種數據和賽後統計回放也讓用戶有了比賽級別體驗。《跑車浪漫旅3》標誌著競速玩法從「遊戲」進化到「模擬」,成為了展現索尼主機硬體性能的標杆產品,也將整個系列帶到新的巔峰,1498萬套的銷量極大促進了PS2主機的普及。
08.《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)
如今的開放世界玩法領域,R星毫無疑問是絕對的王者,2018年底發售的《荒野大鏢客2》銷量已達到6400萬套,各種獎項更是拿到手軟,其成功並非偶然爆發,而是R星二十多年歷史眾多作品優秀元素傳承進化的結果,例如《俠盜獵車手 聖安第列斯》中出現的主角外形變化、《惡霸魯尼》中出現的眾多NPC人際關係和對話交流、《洛城機密》中出現的環境調查互動等,儘管其中很多名字早已淡出玩家視線,但在本作中得到繼續發揚光大。除了自身品質優異外,遊戲發售時正值網際網路內容由文字圖片向長短影片全面轉型,很多用戶開始以「雲玩家」形式體驗更多遊戲,《荒野大鏢客2》相關影片時至今日仍然是熱門內容,甚至吸引了大量從未接觸過遊戲的用戶,其價值早已超過銷量表現。
07.《寶可夢 紅綠藍》(Pokemon Red/Green/Blue)
《寶可夢》系列在遊戲歷史中最大的價值,那就是告訴了玩家「隨時隨地能玩的遊戲究竟怎樣做好」,就連老玩家也難以列舉完全的歷代作品中,最值得一提的莫過於1996年發售的初代。本作可以說是為任天堂初代掌機Game Boy量身打造,在傳統JRPG基礎上進行了改良,遊戲場景以現實中日本為原型,大量收集養成元素的加入,使得整體節奏非常適合掌機用戶的碎片化時間,現如今眾多移動遊戲的玩法,或多或少都受到了《寶可夢》系列啟發影響,反過來也促進了便攜遊戲設備硬體發展,儘管分成不同顏色銷售被人詬病,但初代超過3100萬套的銷量表現不可撼動。
06.《薩爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda Breath of the Wild)
《薩爾達傳說》系列曾多次對遊戲發展起到重要推動作用,像當年《薩爾達傳說 時之笛》開創了3D動作冒險全新玩法,2017年3月發售的本作延續了「薩爾達必神作」口號,不僅銷量接近3000萬套,眾多媒體更是紛紛給出滿分評價。玩家在遊戲中在廣闊世界中自由探索,通過豐富的武器和裝備完成各種任務,真實互動的物理系統帶來了挑戰性的謎題,藉助Switch這個全新的硬體,讓玩家有機會隨時隨地體驗傳統主機遊戲,很多玩家只有這一款Switch遊戲,甚至系列新作《王國之淚》推出後仍然選擇舊作,足以說明其巨大影響力。
05.《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)
要說2023年遊戲界最大的黑馬,毫無疑問屬於《柏德之門3》,官方宣布銷量已超過1500萬套,這個成績也許算不上最頂級,但是其帶來的影響遠超銷量。在家用電腦普及早期,CRPG曾經是玩家喜聞樂見的內容,但在之後很長一段時間裡陷入了沉寂,近些年來雖然有復甦跡象,但始終缺少一個爆發點。比利時的拉瑞安工作室在開發出《神界原罪》等優秀作品後,終於迎來了讓《柏德之門》這個有著二十多年歷史品牌重生的機會,通過精緻的玩法創意,把「互動」這個電子遊戲最核心的元素充分展現,而不是靠堆砌華麗的畫面聲音,無論是親身體驗還是看影片當雲玩家,《柏德之門3》都能帶來無限的樂趣,未來還會對更多作品產生深遠影響。
04.《決勝時刻4 現代戰爭》(Call of Duty 4 Modern Warfare)
自從3D多邊形技術在遊戲領域得到應用以來,FPS玩法幾乎是每個硬體平台不可或缺的內容,經典作品層出不窮,2007年發售的《決勝時刻4 現代戰爭》,無論銷量還是口碑均可以稱得上代表。本作沒有採用以往FPS遊戲中常見的科幻和二戰題材,而是以現實熱點衝突為原型,設計出原創故事和人物,這讓製作者有了更大的發揮空間,美軍和英軍兩條主線相互關聯從多個視角展現情節,真實取景的切爾諾貝利回憶關卡更是被認為是教科書典範級別。除此之外本作著力於刻畫人物,無論是以普萊斯、肥皂為代表的我方角色,還是像扎卡耶夫這樣的反派,都有著豐富的背景。這款遊戲的銷量在FPS領域並不算最高,甚至也比不過系列後續作品,但正是從本作開始「互動電影式體驗」成為了遊戲開發者紛紛追求的目標,更是成為了眾多玩家反覆回憶的經典。
03.《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto 5)
開頭我們提到遊戲銷量達到1000萬就算超級大作,那麼把這個數字乘以20,應該算什麼級別呢?雖然遊戲史上銷量第一屬於超過3億套的《Minecraft》,但2億套的《俠盜獵車手5》帶來的話題和影響力更為廣泛。早在PS2時代,該系列就成為了開放世界玩法的標杆,極高的自由度可以讓玩家在這裡充分體驗生活,遊戲不再是簡單的打打殺殺,而是內容豐富的「社會模擬器」。本作自從誕生就迅速流行,十幾年來仍然樂此不疲,玩家對於新作的呼聲反而沒那麼強烈了,更希望繼續沉迷在當下遊戲世界中,讓開發者有更大的空間去創造新內容,也許這就是GTA5給整個業界帶來的巨大信心,這種保證品質的奠基石價值,恐怕是其它作品無法取代的。
02.《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros)
任天堂的8位主機FC,算得上最具革命性的遊戲硬體,沒有之一,而1985年9月發售的《超級馬力歐兄弟》,則是這台主機乃至家用遊戲最早的神作,雖然不是首發作品,但超過4000萬套的銷量表現可以說是整個FC的縮影。遊戲的畫面表現和操作控制都達到了難以企及的高度,探索引導式關卡設計理念更是令人印象深刻,也正是通過本作,讓全球用戶在家中可以擁有頂級娛樂體驗,更是很多國內小夥伴童年難以忘卻的回憶。
01.《黑神話 悟空》(Black Myth Wukong)
在很長一段時間裡,國產遊戲一直被玩家們嗤之以鼻,雖然曾有《傲世三國》、《決戰朝鮮》、《仙劍奇俠傳》等口碑不俗的佳作,但也有《血獅》這種粗製濫造貽害多年的反面典型,加上近些年氪金手遊流行,包括我在內的很多玩家只能在海外尋找自己喜歡的純粹遊戲體驗。《黑神話 悟空》作為國產3A大作的先行者,在全世界範圍都掀起了一股熱潮,玩家更多對遊戲自身品質表示了高度認可,而並非盲目跟風的追隨情懷,其專業嚴謹的文化核心也帶動了其它文旅產業,相信在未來我們能夠看到更多的優秀創意,讓遊戲成為中國文化新的傳播載體。
遊戲歷史上還有很多銷量達到千萬級的經典作品,光是受眾人群這一點就足以說明其影響力,而超級大作的門檻也會隨著遊戲文化的普及水漲船高,在更廣泛領域影響每個人的生活體驗。
那麼你們還覺得遊戲史上有哪些千萬級銷量的遊戲值得一試呢?歡迎在留言區分享你的推薦~