《朝露:境界旅程》是由獨立製作者蔥色兔開發的一款橫版類銀河城箱庭探索 回合制戰鬥的遊戲。遊戲中玩家扮演一個失憶的白髮蘿莉「露」,降臨在境界之地。
玩家需要操控女主在境界之地的多個場景進行探索,收集碎片資訊,了解前人的故事以及找尋自身的記憶,同時要遏制黑獸潮肆虐的蔓延,擊敗潛伏的邪惡勢力。
初上手遊戲,就是挺熟悉的縫合感,場景設計是空洞騎士的既視感,回合制戰鬥玩法有點暗黑地牢那味,但遊戲的縫合確實挺神奇的,它有自己的特點和創新性。整體體驗下來,遊戲的類銀河冒險 回合制戰鬥 碎片化背景和敘事,有機結合得蠻好的,讓玩家很有動力玩下去。
遊戲的美術風格是偏唯美清新的那種,主角白毛蘿莉和唯美畫面的搭配很可愛,場景飽和度和色彩明亮度蠻適合遊戲過程中緩緩收集的碎片化資訊的感覺。同時音樂、音效也做的不錯,悠揚的BGM很有奇幻色彩,音效上細節很多,女主踩水、踩鐵板、叢林等都有不同的聲音。
探索方面,遊戲是類銀河城的地圖 箱庭式的探索場景。整個流程有多個地圖,地圖之間有通道相互連接,然後該有的收集物、怪物、NPC、存檔點、升降梯之類的都有,存檔點之間可以互相傳送,確實很有空洞騎士的既視感。
要說比較有區別的是,玩家探索中能撿到很多或有用或積累的武器、道具等等「撿垃圾」的設計。
另外遊戲的類銀河不是遊戲的主題部分,也沒有常見的那些跳跳樂等設計,所以角色雖然跳躍動作有點僵硬,攻擊反饋也很奇怪,但一個只為探圖一個只為先手攻擊,我倒都能接受了。
不過遊戲開圖的方式是角色找到區域存檔點就自動點亮一大片,無論玩家先去是否去過這個地方,這個設計讓卡關、收集黨非常難受。
遊戲的地圖方面設計也不太好,整個流程中塞了很多單向門讓玩家繞路,主要是魂類遊戲捷徑的設計是為了後期跑圖更方便,這個遊戲我說實話跑圖已經不太流暢了,添加這個純屬添堵。
戰鬥方面是本作的創新之處,整個系統的搭配自由度和策略性都很不錯。遊戲是回合制的戰鬥,上文提到的跑圖時的攻擊只影響回合戰鬥的先後手(類似P5R)。
初見時戰鬥的UI看著很複雜,實際上手幾次戰鬥後就能基本熟悉。角色主角有三個基礎數值,遊戲名詞可以不用記,反正就是生命、藍量、以及黃點(決意點),生命藍量不用多說,黃點主要作用於戰鬥姿態的切換、道具的使用以及召喚物。藍量和黃點會在回合結束時部分的回覆。
隨著流程推進,主角有多個戰鬥姿態可以獲取(但是最多同時攜帶四個),每個姿態各有側重點,且自帶了一套技能組。比如初臨姿態,比較均衡;守護姿態,偏防禦烏龜流;撼獄姿態,攻擊力強但部分技能會對自身造成傷害;奉還姿態,最大的特點是能在敵方攻擊時進行精準彈反(上一個玩回合制要彈反的還是33遠征隊)。
彈反的機制讓回合制的戰鬥中也需要注意敵人的快慢刀,而且他這個彈反是每回合初始只有一次機會,只有上一次成功了才能再次彈反,彈反所需的反映還挺苛刻挺有難度的,用得好戰鬥難度就能大大降低,製作組也有說明在簡單和普通難度下也不太需要這個姿態;其他還有放毒的、治療的等等等等。
除戰鬥姿態和自帶的那一套技能外,遊戲還有一個另外的技能欄,這個技能欄不受姿態影響,有藍量就能使用,最多攜帶六個,可以和姿態技能結合使用。
道具的使用,遊戲有一個豐富的道具系統,主要分類為增益道具和傷害道具。增益道具里有種類非常多的道具,包括了基礎的回血、回藍,加攻、加防,還會有附帶各種狀態效果的比如中毒、流血、灼燒等的。
傷害道具比較直觀,使用會造成傷害,單人的全體的,百分比傷害的,特效傷害的等等。
所有的道具不僅能主動使用,同時都有一個攜帶後的被動效果,並且道具能隨著收集、製造的數量來進行升級,主動和被動效果都能增強。
所有的道具共享一個位置欄,不同的道具所需的格子可能不同,不過遊戲位置欄不是限定死的,在攜帶最後那個道具時允許超出格子限制,一定程度減少了玩家的選擇糾結。
然後召喚系統,有點類似於暗黑地牢了,戰鬥的兩方分別有四個位置,主角這邊可以進行支援物的召喚,劍啊、盾啊、花朵啊、人偶啊等等等等,召喚物可以幫助主角進行攻擊、防禦、回復等的效果。
支援物有回合制和生命的限制,戰鬥時未死亡就可以在回合到期後重新消耗黃點召喚出來。
最後一個心得系統,簡單的講就是各種被動效果的徽章,比如殺敵回血的,回合結束加盾的等等,也有攜帶限制。
遊戲這幾個方面的設計使得整個戰鬥系統,搭配自由度和策略深度非常有可玩性,不同的組合能有不同的流派,可以自己邊玩邊研究,也可以直接網上抄攻略用輪椅休閒打法。
遊戲的敘事背景採取碎片化的方式,隨著流程推進玩家遇到的NPC,觸發的戰鬥記憶等來講述主角的故事,而地圖中散布了非常多的信件、書本、日誌、殘文和概念,這些資料能一步步的完善遊戲的整個世界觀和背景。
整個遊戲的劇情不純是抵禦黑潮和找尋記憶的發展,還挺有深度的。
綜合評分:7.5/10
優點:
戰鬥相同的內容豐富、超高的組合自由度和策略深度,
戰鬥流派玩法多,很值得嘗試不同的打發
清醒唯美的畫面搭配清緩的音樂,細節部分也很到位
各種教學引導、專有名詞解釋標註的很細心了
道具的不消耗特性和數量強化,讓屯屯鼠和垃圾黨都很舒服
缺點:
場景素材的重複使用
地圖的點亮方式讓卡關和全收集的玩家很難受
各種道具、BUFF、狀態等雖然豐富,但多的一定程度就很看著繁瑣了,以至於玩到中後期完全不想研究那些效果了,反正用的這套打得過就行
繁多的單向門莫名其妙的,完全沒有必要
手柄適配的非常不好,好歹算半個類銀河了