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《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

2023年11月14日 首頁 » 其他
 

正如之前所報道的那樣,《決勝時刻:現代戰爭3》(以下簡稱《MW3》)非常準時地在11月10日正式發售了。不過,雖說發售窗口大差不差,但是這次Sledgehammer Games(大錘工作室)主導開發的《MW3》其實還是打破了一些慣例,比如說,它是2022年《MW2》的直接續作,並可繼承《MW2》的武器、幹員等裝備,而這一切又跟這個遊戲的本來規劃脫不開干係——它原本應該是《MW2》的第二年資料片,但是動視暴雪最後還是決定把它做成一個獨立作品。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

因此,雖然在所用引擎上,《MW3》跟《MW2》和《戰區2.0》保持一致,為IW 9.0,但是它的配置要求還是和上一代有些區別的。而在支持技術上,《MW3》除了保留了DLSS、XeSS和FSR等超解析度功能外,還首次引入了DLSS幀生成技術。至於光追的話,《MW3》自然是沒有的,也和《MW2》一樣。坦白說,《決勝時刻》系列對於加入光追這事似乎不太感冒,目前,只有《現代戰爭》(2019)和《黑色行動冷戰》(2020)兩作是有光追的。

好了,簡單介紹之後,就該靠近一點,更加細緻地觀察《MW3》的畫面和硬體需求了。

遊戲畫面賞析

其實對於那些一直關心《決勝時刻》系列的玩家來說,他們應該很清楚《MW3》的本質——一個《MW2》的擴展包,正如《刺客教條:幻象》之於《刺客教條:維京紀元》一樣(值得注意的是,《MW3》的開發時間說不定比《刺客教條:幻象》短得多)。事實上,就畫面質量而言,《MW3》和《MW2》的區別幾乎沒有,不過在觀感上,由於大錘工作室換了個濾鏡風格,所以玩起來還是有一點微妙的不同。就我個人的感覺來說,《MW3》的畫面沒有《MW2》那麼暖了,對比度和飽和度也拉高了一點。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

單人戰役:新《現代戰爭》系列中經常出現的夜間作戰

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

單人戰役:《MW3》的開放世界任務

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

截止發稿為止,右下角的彈藥數還是有顯示bug

以下是多人遊戲截圖,為了方便展示,我們是在加入機器人的私人遊戲中進行截圖的。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

測試平台與方法

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

這次的測試平台從各種意義上來說都挺新的,我們選擇了酷睿i7-14700K,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI等組件。而在顯卡方面,我們選擇了NVIDIA、AMD和英特爾的最新一代產品。測試解析度則分為1080P,2K和4K三個,考慮到各張顯卡的規格並不一致,像RTX 4060、RX 7600還有銳炫A750這些顯卡是不會參加4K解析度測試的。

本次測試的NVIDIA顯卡幾乎都來自索泰,他們分別是RTX 4090 AMP EXTREME AIRO、RTX 4070 Ti TRINITY OC月白、RTX 4070 X-GAMING OC歐泊白、RTX 4060 Ti X-GAMING OC歐泊白以及RTX 4060月白OC。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

索泰RTX 40系顯卡們

和《MW2》一樣,《MW3》也在私人遊戲裡面加入了跑分功能,該功能將會在《別墅》這一張多人地圖上運行一系列的腳本並統計幀率。而比《MW2》進步的是,《MW3》這次提供的數據更為詳細,分成了5個區域。不過對於我們來說,主要關注的是總平均幀率和1%低幀率。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

非常細緻的數據和優化指南

畫面設置方面,我們選擇的質量預設是「極致」,其他設置方面,則是垂直同步關閉,幀率不受限制,不啟用超解析度下渲染解析度為1.0。不過需要注意的是,截止發稿為止,英特爾銳炫顯卡尚不能修改詳細設置中的「水體質量」一欄,因此就算我們調整了整體質量預設為「極致」,最後還是呈現為「自定義」。

而關於DLSS超解析度功能這塊,《MW3》也是有那麼一點「與眾不同」:它的DLSS 3幀生成功能只能在單人戰役內啟用,多人遊戲裡是沒有的。附帶一提,比起前代作品,《MW3》的戰役時長可真夠短的,不過,肯定不夠《黑色行動4》短就是了。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

僅在單人戰役可用的幀生成

顯卡需求測試

4K解析度

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

在4K解析度的平均幀率裡面,在規格上一騎絕塵的RTX 4090大獲全勝是件很正常的事,我們更關注的是它以下的顯卡表現:紅隊的優勢還挺明顯的,RX 7900 XTX和RX 7900 XT都比RTX 4080要好;而RX 7800 XT和RX 7700 XT雖然略遜於RTX 4070系列,但是一旦把它們的價格都考慮在內的話,這兩張Navi 32顯卡的吸引力無疑就增加不少了。

而1%低幀率的情況和平均幀率相近,並沒有什麼需要特地註明的。需要注意的是,《MW3》的平均幀率和1%低幀率普遍差距有點大,在觀察跑分過程中,我們也發現在一些複雜場景如激活連殺獎勵時,幀率的下降是比較明顯的。

2K解析度

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

在2K這個日漸主流的解析度裡面,我們很高興可以看到RTX 4070、RX 7700 XT及以上的顯卡均獲得了一個「競技級」的幀率——也就是接近或超過120fps,特別是兩家的最頂級顯卡,平均幀率均超過200fps,可以說非常好了。

RTX 4060系列的幀率也比60fps的流暢線高出不少,像RTX 4060 Ti都快能摸到90fps了,適當調節一下畫面質量和DLSS相關設置的話,應該還可以更高一點。Radeon方面,RX 7600和RTX 4060的表現基本一致。而新出的RDNA 2顯卡RX 6750 GRE 12GB則可以說是「寶刀未老」了。

最後便是英特爾的兩張顯卡,僅有銳炫A770(16GB)是接近流暢的,按差距算的話,銳炫A750倒是沒那麼差。當然,如果它們要想在2K下面流暢玩,XeSS還是很必要的。

1080P解析度

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

1080P這個解析度可以說是被測的所有顯卡都能輕鬆駕馭,像兩張英特爾銳炫顯卡也能達到流暢,接近70fps。而RTX 4060和RX 7600這些入門級顯卡,表現更是非常不錯。當然,各位也許已經注意到1%低幀率的表現有點怪異,但這確實是最終結果——我們經過了包括更換同型號顯卡在內的多次測試去驗證。RX 6750 GRE 12GB的成績還可以用架構不同去解釋,但RTX 4080的1%低幀率的異軍突起就有點特別了。

超解析度效能測試

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

在超解析度測試這塊,我們就直接拿一張RTX 4070來跑了——畢竟它同時適用DLSS、FSR 2和XeSS。解析度設置為4K。這樣可以直觀對比不同方案對幀率的增幅。

可以看見除了超高性能擋位外,DLSS和FSR 2.1的表現是一一對應的,兩者之間確實沒什麼差距。而相較於另外兩個方案,XeSS似乎有點水土不服,不同擋位帶來的增幅也不夠DLSS、FSR 2.1明顯。

CPU需求測試

在CPU測試裡面,我們直接通過調整i7-14700K的核心和頻率來模擬遊戲在不同CPU下的運行情況。除了默認設置外,其他設置的E-Core是關閉的,僅開啟P-Core,並分為4、6、8核三種情況,頻率則是4.0GHz及5.0GHz。另外,超線程也是打開的。

遊戲將在1080P下運行,顯卡和超解析度測試一樣,是RTX 4070。

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

 

《決勝時刻:現代戰爭3》硬體需求測試:其實就是《現代戰爭2》

 

在核心數這塊,6核12線程起步的CPU就很不錯了。不過更高的頻率給遊戲帶來的增幅顯然是更明顯的。可以看到[email protected]都很接近8c16t的表現了。

總結

作為一個由擴展包發展而來的《決勝時刻》正作,《MW3》的配置要求其實不算高。甚至可以說,隨著《MW2》和《戰區2.0》將近一年的縫縫補補和畫面優化,《MW3》其實是比《MW2》更為友好的。假設你的機器能流暢玩《MW2》的話,那《MW3》應該也是沒有問題的。至於升級的話,基本上按照螢幕解析度去找對應定位的顯卡就可以了,比如2K就去找RTX 4070系列等,基本都能確保在原生解析度下接近或超過100fps,而CPU的話,則是以6核心起步,主頻當然是越高越好啦。

當然,從我們這幾天的遊玩感受和社區玩家的討論話題看來,阻止各位購買《MW3》的原因相較於配置,可能更多的是關於地圖、人物機動性、TTK、武器解鎖條件以及反作弊措施這些遊戲設計上的問題就是了。不過,對於大部分現代FPS玩家來說,除了《決勝時刻》之外,似乎也沒有太多更好的選擇了。

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