「我最煩你們這些打劫的,一點技術含量都沒有!」
早在近二十年前,葛優老師就告訴過我們一個道理:賊與賊之間也是存在鄙視鏈的。
擁有高超偷竊技巧且精通心理戰的盜賊,往往以技術型犯罪專家自居,從而瞧不起依賴武器裝備進行暴力搶劫的犯罪團伙。說來有趣,在Starbreeze Studios剛剛推出的團伙搶劫題材遊戲《劫薪日3》裡面,似乎還真的有點這個意思,選擇偷竊的玩家,難度和收益比起搶劫都要更高,但純粹以遊戲玩法而言,選擇偷或是搶都各有各的樂趣,這也正是《劫薪日》系列多年以來一直取得成功的關鍵。

收穫日3正式上市之前,就已經在業界獲得了很高的期待和關注度,但我知道有不少抱持觀望態度的新玩家感到好奇:它到底是一款怎麼樣的作品?它好玩在哪裡?別急,我這篇文章就是為了沒有玩過收穫日系列前作的朋友而寫,讓你幾分鐘之內明白這個遊戲是否適合自己。

首先,收穫日3是一款第一人稱的FPS合作遊戲,以四人一組的方式進行,允許玩家聯機組隊,也可以委託AI為隊友,選擇想要遊玩的指定地圖劇本,以成功搶走財物並且全身而退為目標。雖然收穫日這個IP從早期開始就刻意致敬《惡靈勢力》系列,但實際內容並不只是純粹的射擊,而是將玩法分為偷竊與搶劫兩個方向。

首先來說說偷竊,偷竊以解謎與潛行為主要手段。在後台隊友的指揮提示下,你需要尋找關鍵道具和線索,再逐步破解現場的保安設施,從而找到趁虛而入的偷竊時機。當然現場必須有巡邏保安和監控設備所組成的防線,一旦引發警報並且不儘快躲開監控範圍,將會立刻招來追捕,所以通過暗殺和無聲手槍將它們解決是必須手段。

特別需要注意的是,暗殺並不是殺掉了就完事,用對講機及時回復接到警報資訊的警方,以及將屍體藏到偏僻位置,是必須的善後手段,否則極有可能引發他人警覺。如果偷竊行動敗露,則某些目標將不可能獲取,比如加密貨幣和帶有重要資訊的伺服器等等。另外要說明的是,某些章節並不能實現完全偷竊的流程。

我相信你不難看出,偷竊流程的容錯率極低,任何小失誤都可能導致前功盡棄,想要完美達成偷竊目標很不容易(所以收益才更高),所以如果你是跟路人玩家匹配組隊,即便遊戲內置打字資訊交流功能,也別指望所有人都不出岔子,基本上還是需要依靠正面進攻。反而是在單人模式下,因為AI隊友沒什麼自主性,所以比較容易進行偷竊流程的演習。

當你想要偷竊卻行蹤敗露的時候,或者你認為做賊就得剛正面,你可以隨時戴上小丑面具,宣告搶劫行動正式開始,同時立刻引發現場的騷亂和衝突。現場平民會逐漸逃出,你可以將他們制服捆綁在地,或者挾持在身邊作為肉盾,又或者釋放人質換取少量物資補給,唯獨不能殺害他們(會扣除獎金)。與警方的衝突自然不可避免,從現場保安到武裝特警再到反恐部隊,鎮壓行動將會逐步升級。

玩家要特別注意的是,這遊戲的武器彈藥其實不是那麼寬裕,雖然可以殺敵獲取掉落的彈藥,但補給量比你想像的要少(可不像求生之路那樣拾取彈藥必定補滿)。好在我們還有《槍林彈雨武器》這張王牌,積累足夠能量槽就能夠召喚空投,可以獲得火力強大的重型武器,比如榴彈發射器之類的,在面對盾兵等特別兵種的敵人時很有奇效。

要選擇據險而守,或是依靠人質作為掩護,又或者主動出擊短兵相接,雖然戰術的自由度很高,但並不是打就完事了,別忘記我們是求財的,完成流程任務才是首要目的(其中也有收益更多的支線可選任務)。比如第一關的銀行,你需要一邊抵擋警方的進攻,一邊找機會接應空投而來的鋁熱劑,用它在指定位置溶穿地板入侵金庫,所以隊友的分工合作就顯得尤為重要。

打到後期,如何運送儘可能多的戰利品才是核心難題,我方每個隊員都只能攜帶少量物資(比如每人一次只能背一個錢袋),需要大家來回現場兩三次,將戰利品運送到指定接應點,這過程同樣要面對突發任務和警方的圍追堵截,當然你也可以只運送少量戰利品就和隊友們撤離現場,但是很明顯這樣結束遊戲會讓賽後收益大打折扣。

另外為了增強遊戲的耐玩性,製作組在收穫日3預備了大量隨機和養成內容。每一次重開遊戲,地圖中的某些關鍵點會發生隨機變更,比如道具的所在位置,或者保安和監控的範圍(跟難度也有關係),所以單純背板並不能確保偷竊任務的順利。再加上不斷獲取經驗和金錢,去購買各種武器、道具、服裝、配色等眾多元素,我預計喜歡收集的玩家可以在收穫日3刷上很長一段時間。

本作的養成機制略微有點特別,因為技能樹是循環成長的,玩家需要獲取冷酷、興奮、英勇三種基礎屬性,再將這些屬性轉換為BUFF效果或者資源。優先提升哪些技能,主要取決於你喜歡的打法,比如喜歡偷竊的玩家,肯定主打滲透者和欺詐者的技能樹,而喜歡搶劫的則應該先升級收割機和工程師,後期可以獲得自動裝填警方掉落彈藥,布置自動炮台等強大功能。

說到最後,你們不妨猜猜,我在玩了一輪收穫日3全部劇本之後,腦子裡想到的是什麼?我並沒有想起美劇警匪片裡面的橋段,也沒有想起所謂「美國零元購」的爛梗,我反而想起了當年曾經住在一個大學宿舍的夥伴——收穫日3就是一款適合《宿舍文化》的遊戲,俗話說,男人之間增進感情的最佳方式就是一起幹壞事,當我們回憶起在宿舍的時光,最難忘的就是和舍友們一起,挑戰宵禁翻牆外出,宵夜喝酒或者唱歌跳舞的記憶。雖然遊戲不等同於現實,違反學校規章適可而止無傷大雅,違法犯罪我們則應該堅決反對,但是如果能在遊戲裡以虛擬方式組團「幹壞事」,或者比起單純打一局魔獸澄海3C,更有同生死共患難的樂趣,這種感覺我想只有經歷過那種日子的男生才能理解吧。

再牛逼的時刻,比不上曾經一起無法無天的時光。想到這裡,我不由得和收穫日3有點相見恨晚的感覺,如果你身邊還存在喜歡一起玩遊戲的死黨,那麼它對你們來說就是今年非玩不可的最佳作品。同時我也真正理解到了,要真正體會這款遊戲的樂趣,所需要的成本其實挺高——不是因為遊戲價格貴,不是電腦配置要求高,不是目前伺服器有待改進,而是因為如今的我,再也找不回三個可以一起在遊戲裡幹壞事的朋友了。
遊戲名稱:《劫薪日3》
發售日期:2023.9.21
登陸平台:PC、PS5、XSX|S
綜合評分:7.5/10
推薦人群:喜歡聯機合作射擊遊戲的玩家