編註:本文涉及少年自殺、自殘和霸凌等主題,請讀者自行斟酌是否閱讀。
科樂美在 2 月 1 日正式公布了著名心理恐怖遊戲系列《沉默之丘》的全新作品《沉默之丘:簡訊》,並在當天以免費遊戲的形式在 PS5 平台推出。在這次出人意料的發布之前,我(Daniel)和 IGN Japan 的同事福山幸司已經體驗過了完整遊戲,我們兩人都收穫了許多樂趣,同時也發現了許多值得深思的地方。本文綜合了我們兩人對這部遊戲的感想。

這是一款內容緊湊的第一人稱遊戲,時長僅有大約 2 小時,故事圍繞青少年主人公安妮塔展開,在好友瑪雅失蹤之後,她前往一棟陰森的廢棄建築尋找瑪雅的下落。這部遊戲有效地運用了自殺、自殘、霸凌、孤立等主題,創造出了一種真切的恐懼感,將該系列早期作品的核心主題帶入了現代視角,並以謹慎、細緻的方式刻畫了這些主題,沒有讓人感到惡意或者冒犯。
話雖如此,這個遊戲確實包含了一些尺度相當大的可怕場景,對於對此類內容較為敏感的玩家來說,刺激可能會過於強烈,所以我建議謹慎對待。這個遊戲的分級是 15 ,我也認為這是一個需要嚴格遵守的年齡限制,它的內容絕對不適合更年輕的玩家。

《沉默之丘》系列總製作人岡本基擔任了《沉默之丘:簡訊》的遊戲總監和劇本總監,系列老將伊藤暢達和山岡晃分別擔任了怪物設計師和作曲。雖然這部遊戲的開發商是大阪獨立工作室 HexaDrive,但很明顯科樂美占據了主導地位——《沉默之丘:簡訊》並非一個衍生作,而是而是該系列中一部獨立的全新作品,它為重製版《沉默之丘 2》以及《沉默之丘 f》《沉默之丘:Townfall》等已經公布的作品定下了基調。
這個遊戲很好地提高了我們對後續作品的期待值,與此同時,精美的怪物設計和用青少年當主人公的決定都提供了新鮮感。劇情採用線性敘事,在揭開核心謎團的過程中出現了一些轉折和反轉,其中一些很好料到,也有一些很出人意料。但是,儘管故事本身足夠有趣,但《沉默之丘:簡訊》真正出彩的地方還是它的主題。

該作設定在虛構的現代德國城市「科坦」一棟名為「維拉」的廢棄公寓樓。翻修公寓的計劃先後被金融危機和新冠疫情打斷,現在它已經徹底荒廢,成為了一個所謂的「自殺聖地」。
高中生安妮塔前往維拉尋找自己的朋友瑪雅。瑪雅是一位日本少女,她是一位很有才華的塗鴉藝術家,在社交媒體上有大量粉絲——這也引發了安妮塔的嫉妒和自我懷疑。大樓昏暗破敗,在尋找瑪雅的過程中,Anita 穿過了貼著成千上萬個紙條的陰森走廊,紙條上的潦草字眼反映出了她的自卑心態:「失敗者」「變態」「奇葩」「醜八怪」……

閃回鏡頭和劇情動畫將 CG 與真人實拍鏡頭、現實與地獄般的幻覺、寧靜與令人驚恐的自殘場景並置在一起,產生了強烈的不協調感。安妮塔與瑪雅的關係以及她與另一位朋友艾蜜莉的關係,全都通過聊天簡訊呈現,其中充滿了焦慮和迷茫,表現出了青少年的煩惱。
然後,安妮塔的手機螢幕和揚聲器出現了扭曲和噪音——在一個《沉默之丘》遊戲中,我們都知道這意味著什麼。
作為一個以驚恐的青少年為主角的遊戲,《沉默之丘:簡訊》沒有戰鬥。大部分時間裡,玩家可以按照自己的步調自由探索,但在特定環節中,安妮塔會突然被一個由櫻花組成的怪物(簡直是美女與野獸的結合體)追趕。你能做的就只有逃跑。

其中一些場景還加入了環境解謎要素,在驚慌失措的情況下,這些謎題可能會很有挑戰性。
突然就從慢悠悠地探索變成了瘋狂逃竄,這著實令人害怕:周邊一邊漆黑,只有安妮塔的手機可以提供一些光明,與此同時,她急促的喘息聲與山岡晃的陰森配樂混合在了一起,逼仄的環形走廊讓人感到幽閉恐懼且難以找清方向。畫面從逼真寫實轉變成了超現實。
雖然有少量的跳臉殺,但這並非一個生存恐怖遊戲,而是用壓倒性的心理恐怖令你膽寒。有好幾次,我身上真的起了雞皮疙瘩。

《沉默之丘:簡訊》中的謎題不算太難,在危險中解謎加強了緊張感,但是大部分玩家應該都能在大約 2 小時之內通關。這裡沒有背包需要管理,也沒有槍械或者鋼管需要尋找。它更像是一個密室逃脫遊戲,是為了考驗你的機智、勇氣、韌性而設計。特別是最後一個追逐環節,我必須全神貫注地尋找生機,但是在反覆失敗、重試了幾次之後,我開始注意到了之前被我忽視的隱晦線索。
追趕安妮塔的怪物與伊藤暢達過去的設計 —— 比如兇惡的三角頭或者性感的護士 —— 有很大的區別。這個怪物以和風的櫻花為主題,它美麗、有機,也恐怖至極。

山岡晃的音樂,則利用擾人心神的數字噪音創造出了精彩的循環旋律,並且往往會預示接下來會有什麼事情發生。我的同事幸司認為,這些音樂再次提醒了我們:山岡晃是世界上最好的遊戲音樂作曲家之一。
忽視、家暴、孤獨、霸凌、自殺、自殘、具有破壞性的嫉妒、精神創傷等主題穿插了整個遊戲。科樂美以謹慎的方式處理了這些主題。在遊戲開頭和結尾,都為有可能會受到心理影響的玩家提供了詳細的建議,包括發行地區的自殺預防熱線的詳細資訊。

這並非《沉默之丘》系列第一次涉足這些主題。《沉默之丘 2》(完全重製版正在銳意開發中)通過嚴肅探討主人公的痛苦推動了電子遊戲敘事的發展。作為一款剖析心理健康問題的作品,可以說《沉默之丘 2》是超前於時代的。因此,《沉默之丘:簡訊》感覺像是這些主題的自然延伸和現代化。
主人公不是成年人,而是一個在探索數字世界的少女,為了吸粉,她不斷在社交媒體上發可愛自拍,但這讓她感到空虛和一文不值,精神總是處於疲憊狀態。在這個離不開網路的年代,這是一個真實存在的問題,看到《沉默之丘》新作的題材緊緊地跟上了時代發展,這令人感到欣慰。

《沉默之丘:簡訊》顯然肩負著為後續的一系列《沉默之丘》遊戲打頭陣的任務,並且它也暗示了一個更大的故事。它讓玩家沉浸於《沉默之丘》系列一貫具有的恐懼、殘酷和美麗之中,為後續的作品定下了基調。
維拉公寓被神秘的霧氣籠罩,散落在大樓各處的可讀文件提到,包括名為沉默之丘的美國小鎮在內,還有幾個地方也出現過類似的現象。換言之,世界各地可能都發生了類似的事件,這暗示著一個可能會將後續遊戲聯繫在一起的共享世界觀。
正如名字所示,《沉默之丘:簡訊》既傳遞了一個關於珍愛自己與身邊人的直接資訊,同時也遞出了一份關於這個系列的意向書。即便是在通關遊戲之後,我們依然覺得這裡還藏著更多的謎團。

這個遊戲給我留下了很深刻的印象:在通關幾周之後,我依然時不時思考它的故事和主題。
最重要的是,《沉默之丘:簡訊》提醒了我們:自殺是對留在身後的親友的傷害。開誠布公的溝通可以讓生活更加容易忍受一些,所以請向你愛的人們表達你的關心,讓我們來一起渡過噩夢。