在《Final Fantasy VII》重製三部曲即將迎來終章之際,系列製作人濱口直樹近日在接受Eurogamer採訪時透露,新作《Final Fantasy VII:啟示》的戰鬥系統將迎來顛覆性革新。

《Final Fantasy VII:重生》的戰鬥體系,遊戲延續並強化了重製版獨創的即時戰鬥與指令系統融合的雙模式戰鬥邏輯。每名角色都擁有清晰的專屬職能——全能型克勞德適配各類戰局,巴雷特主打遠程火力壓制,蒂法則依靠失衡機制打出爆發傷害。製作組刻意引導玩家頻繁切換隊員組隊作戰,搭配協同技能與協同能力,構築了兼具華麗演出與策略深度的戰鬥體驗。這套玩法流暢平衡,收穫了大量玩家認可。

開發團隊在《啟示錄》中引入了名為FITS(功能整合戰術服裝)的全新系統。該系統本質上是將《Final Fantasy》系列經典的職業體系融入角色身上。每名角色自帶多套專屬造型服裝,換裝不僅改變外觀形象,更會徹底改寫角色的技能組、屬性面板和戰鬥定位。
玩家可以讓克勞德瞬間從大劍猛男轉型為黑魔法師站在後排施放隕石,也能讓擅長拳腳的蒂法穿上騎士鎧甲擔當全隊防禦核心。不同服裝對應戰士、黑魔法師等經典FF職業定位,搭配魔石與武器養成體系,將衍生出海量差異化配隊思路。

《Final Fantasy VII:啟示》將於2027年春季發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台。作為三部曲的收官之作,本作將承接前兩作劇情,以全新的高自由度戰鬥體系為玩家帶來米德加史詩的最終章。






