《薩爾達傳說:王國之淚》沒有抄襲《艾爾登法環》,因為薩爾達團隊中沒有人有時間玩這款遊戲,儘管他們聽說過FromSoftware的這款史詩冒險遊戲。
在接受荷蘭網站NTL Nieuws採訪時,分別擔任《薩爾達傳說:王國之淚》製作人和導演的青沼英二和藤林秀夫分享了更多關於遊戲理念的資訊。
當被問及團隊是否從《艾爾登發還》中獲得靈感時,藤林秀夫說道:
「對不起,我們真的沒有機會玩這個遊戲。我們忙於開發《王國之淚》,這導致我們無法真正玩遊戲。不過我們確實聽說了。」
這位導演接著說,即使有時間玩《艾爾登法環》或其他類似的遊戲,團隊「也不會重複使用它們的想法」。
他說道:「當我們製作一款遊戲時,我們會先想出一個大致的概念,然後在此基礎上想出新的想法。「
Aonuma補充說,他「太驕傲了」,不敢嘗試將其他遊戲的想法融入到自己的作品中。
「當然,有些情況下你會製作一些與現有遊戲相似的東西,但我絕不會嘗試將別人的想法融入我的遊戲中……我一直在尋找原創的想法。」
然後他談到了《A Link Between Worlds》中的3D跳躍系統,這讓林克看起來像是「直接向你走來」。
青沼回憶道:「當我向任天堂前總裁岩田聰(Satoru Iwata)展示這款遊戲時,他說他『不知道這是可能的』。」我很高興聽到這個消息,因為對我來說,這就是遊戲開發的本質:想出別人沒有想到的東西。」
5月發售時,《王國之淚》在短短三天內就在全球售出了1000萬套,成為迄今為止銷量最快的薩爾達系列遊戲。
與此同時,《艾爾登法環》自去年2月發售以來,銷量已超過2000萬部。