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不到索尼一半!Xbox主機用戶增長或將於26年停止

2025年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

微軟旗下Xbox品牌在本世代完成重大戰略轉型,從與PlayStation正面競爭的主機廠商,轉型為通過多平台發行獲取巨額收入的軟體開發商。雖然核心玩家群體對此商業模式轉變存有爭議,但該戰略已為微軟帶來實質性商業回報。

不到索尼一半Xbox主機用戶增長或將於26年停止

值得關注的是,在軟體銷量提升的同時,Xbox硬體銷量持續走低。根據行業最新分析報告預測,Xbox主機玩家數量將於2025年底達到增長瓶頸。根據Game Developer從2025年科隆遊戲展獲取的關鍵資訊,基於Omdia遊戲市場指標資料庫的研究顯示,Xbox活躍用戶數將在2025年底停滯在4200萬左右。該報道指出,微軟已在展會期間明確傳遞出從主機轉向PC平台的戰略重心轉移。

微軟正在構建一種全新的Windows PC體驗:不僅完美復刻Xbox用戶界面,整合Xbox商店與Steam等第三方遊戲庫,同時攜手華碩推出ROG Xbox Ally掌上設備。這一系列舉措表明,微軟正逐步將Xbox品牌融入規模更大的PC遊戲生態,而非繼續專注於硬體業務。

不到索尼一半Xbox主機用戶增長或將於26年停止

對比數據顯示,PlayStation目前在PS4/PS5平台保持1.23億活躍用戶,其用戶規模達到Xbox預估值的近三倍。

微軟的全球戰略目標是觸達10億玩家。隨著Xbox主機與Game Pass訂閱服務兩大核心增長動能減弱,將資源傾斜至已擁有10億用戶基礎的PC平台,已成為最合理的商業選擇。但這戰略轉向也正式標誌著,Xbox主機已從微軟的核心業務板塊降級為非優先發展業務。

你們對此怎麼看呢,支持微軟的轉型策略嗎?歡迎來留言區討論。

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