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離譜外媒銳評《黑神話》:一個會被遺忘的失敗者

2024年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

今日,外媒Kotaku發布了自己的《黑神話:悟空》評測文章(他們沒有測試碼)。在評測中,Kotaku為遊戲的畫面、戰鬥系統、美術風格以及神話的演繹給出了極高評價。

 

 

但同時認為,遊戲中缺少地圖容易迷路,一些檢查點位置也不夠好,劇情上則有著需要玩家通曉《西遊記》的硬性前提。

在文章最後,Kotaku表示:

 

離譜外媒銳評《黑神話》:一個會被遺忘的失敗者

 

顯然,這款遊戲對文化和神話故事有著十足的熱愛,而這款遊戲本身也承載了太多精簡過的類魂元素。拋開本作將最著名的中國神話故事之一以驚人的效果、栩栩如生的方式呈現在玩家眼前不談,《黑神話:悟空》並不是一款糟糕的遊戲——只要你對BOSS Rush以及同一群精通武術的動物敵人戰鬥感到滿意——他的戰鬥系統有足夠多有趣且令人滿意的想法,真的很值得體驗,算是一種非常有趣的變體類魂遊戲。

但任何帶著這種心態進入遊戲的玩家都會發現,他們會被前文中提到的敘事所困擾,一般而言,精彩和複雜的敘事有助於進一步增強這種遊戲的體驗,但在這裡,故事的敘述方式令人不滿、充滿障礙,並且這障礙有很多。

 

離譜外媒銳評《黑神話》:一個會被遺忘的失敗者

 

《黑神話:悟空》沒有遵守教科書般的規則,這對它沒有好處:他為了大而大,而其中最精緻的東西卻是小巧、靜謐、夢幻般的,這是一款藝術風格和自身相衝突的遊戲,這很諷刺……但是,就這樣吧。《黑神話:悟空》可能只是這個擁擠的遊戲類型中又一個被遺忘的失敗者(Black Myth: Wukong can just be another forgettable also-ran in a crowded genre)。玩家不需要聽到其他任何聲音。

 

 

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