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《寶可夢迷宮》最小眾的作品,想玩只能「盜版」?

2026年08月04日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢不可思議迷宮》系列自從誕生之初就廣受歡迎,從最開始雙版本分別登陸GBA和NDS的《赤之探險隊》《青之探險隊》,到NDS的「時、暗、空」三部曲,再到3DS的極大之門、超不可思議迷宮,都帶來了一段精彩的冒險。

這個系列在Switch上推出過沒中文的《救助隊DX》,它本質上是初代的重製版,所以算起來的話,這個系列其實已經停滯11年之久了。

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而我們今天要聊的,則是系列在Wii平台以純下載版推出的小體量三部曲,分別是「出發!嵐之冒險團」「前進!炎之冒險團」「目標!光之冒險團」。

由於是純家用機平台,而且還沒有實體版,這三部可以說是小眾里的小眾,尤其在國內,玩過的玩家遠比其他幾部作品更少。

希望借著這篇文章,能帶大家了解一下這三部作品。

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今天正好是這三部作品的17周年生日——2009年8月4日,它們在Wii平台的WiiWare寶可夢迷宮最小眾的作品想玩只能盜版頻道同步上線,每款定價1200日元。

這是系列中唯一的純數位下載版、也是唯一沒有在日本以外發行的作品。三作共用同一套遊戲框架和劇情主線,但在初始成員、迷宮內容和登場寶可夢上各有不同,可以說是系列裡最小巧也最特別的一次「三版本商法」。

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冒險團的舞台是一座擁有冒險基地的小鎮,玩家將帶領一隊寶可夢不斷深入隨機生成的迷宮,完成各種委託和探險任務。

和系列其他作品最大的不同在於,這一作的主角並非由人類變成寶可夢——你就是一隻寶可夢,從一開始就和夥伴們在冒險團里討生活。

這個設定雖然少了些「穿越」的戲劇性,但也讓整個故事更加純粹、更加貼近寶可夢世界本身的日常。

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玩法上,本作保留了系列經典的「半回合制」走格子戰鬥,但在幾個方面做了相當大膽的創新。最值得一提的,是迷宮內的分段節奏被大幅簡化。

不同於以往正作那種一個迷宮要一口氣走二三十層的壓迫感,冒險團的迷宮普遍較短,節奏輕快,更貼合WiiWare這種「拿起就玩」的定位。

雖然體量不大,但三作加起來一共有45個完全不同的迷宮——平均每作15個,這個數量其實一點也不比正作少。

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另一個系列首次引入的系統,則是寶可夢可以在迷宮中直接進化。

滿足條件後原地進化,不用像前作那樣要通關後才能回到基地進化。甚至敵人在擊倒你的隊員後,也會無視條件直接進化,一個不小心就可能在迷宮裡遭遇突然變強的對手。

這個設計在當年讓不少老玩家又驚又喜——驚的是翻車幾率大幅上升,喜的是終於不用憋著一整關才能看到進化動畫了。

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冒險團三部曲寶可夢迷宮最小眾的作品想玩只能盜版還有一個非常有趣的玩法,那就是「寶可夢塔寶可夢迷宮最小眾的作品想玩只能盜版」。

玩家可以讓寶可夢們像疊羅漢一樣疊在一起,同時發動招式進行戰鬥。高高疊起的寶可夢塔不僅能合體輸出,還能通過觀察其他寶可夢使用的招式,學會原本學不到的蛋招式和教授招式。

這個系統讓隊伍的配置搭配有了更多可能性,也增加了反覆刷迷宮的樂趣。

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同時,系列經典的各種設施也是一應俱全,包括袋龍獸阿姨的倉庫、變隱龍地攤、救助信系統等,都可以通過Wii的Wi-Fi連接進行網路互動。

不僅如此,本作還是系列首次引入異色寶可夢的作品——在迷宮中偶遇一隻顏色不一樣的寶可夢並將其招募入隊,那成就感屬實不一樣。

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而說到「擁有三個版本」的好處,除了能玩到不同的迷宮以外,遊戲還有一個相當老派但也頗為厚道的設計:版本之間數據互通。

一台Wii上如果安裝了多部冒險團,不僅存檔可以在版本間共享,冒險團成員和倉庫容量也會隨著購入版本數量而增加——一個版本最多176名成員加320格倉庫,兩個版本翻倍,集齊三部的話,最多可以容納552位寶可夢成員和1000格倉庫空間。

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冒險團三部曲的誕生,恰好趕上了任天堂數位化探索的早期階段。

當年的WiiWare和DSiWare,並不是簡單把實體版遊戲搬運到線上賣,而是以「數位化小體量」為核心理念——開發者從一開始就以純數位版為前提,拋開實體卡帶的成本束縛,專門打造短小精悍、定價親民的作品。

這也解釋了為什麼冒險團三部曲的迷宮更短、節奏更快,卻依然有著完整的世界觀和45個各不相同的迷宮——它不是閹割版,而是從立項起就決定了以這個形態存在。

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然而隨著Wii和DSi商店相繼關服,這些曾經代表了任天堂數位化初心的作品,也一併被封存在了歷史的伺服器里。

WiiWare和DSiWare平台上誕生過太多這類精緻的數字小品,從美術風格獨特的平台跳躍,到各種腦洞大開的創意解謎,它們本不該就此消失。

但現實是,如今想要體驗這些作品,盜版反而成了唯一的選擇——這不得不說是一種悲哀。

希望任天堂未來能夠認真對待這批數字遺產。無論是將冒險團三部曲打包重新上架eShop,還是把它們塞進NSO會員遊戲庫里,總比永遠困在早已停服的Wii數位商店裡要好。

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