宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鐵拳》總監評魂類難度 稱《黑暗之魂》並不是很難

2026年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

在社交網路上,有粉絲邀請《鐵拳》系列負責人原田勝弘分享對宮崎英高及其作品的看法。這位製作人稱《黑暗之魂》的創作者是一位「獨一無二且極其認真」的遊戲設計師,並且分享宮崎英高傳奇的入行經歷,他在將近30歲時才進入遊戲開發領域,但最終成為了日本最知名的創作者之一。

鐵拳總監評魂類難度稱黑暗之魂並不是很難

與此同時,在原田看來,玩家們對魂類遊戲的難度過於誇大了。他表示:「就我個人而言,我認為《黑暗之魂》的戰鬥系統相當簡單,並不覺得它是一款特別難的遊戲。」並且,他還特別提到《黑暗之魂》系列的核心優勢不在於高難度,而在於宮崎英高所打造的那個細緻入微的世界。

此外,他還向粉絲們解釋《黑暗之魂》系列以及之後的《血源詛咒》、《艾爾登法環》的成功並非一蹴而就。在萬代南夢宮工作時,他就曾參與這些項目的推廣,系列的爆火是團隊多年努力的成果,而並非偶然。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新