真把dlc當邊角料做啊?
玩了個開頭還以為只是內容重複,後面難度越來越不對勁了。
整個dlc真的就是寶冠軍新mega搶先體驗。
合著精靈設計好了,角色設計好了,音樂設計好了,動畫設計好了,把遊戲性給丟了是吧?非得丟一項是吧。

那麼多逆天支線我都懷疑是員工自發投稿,本體就有點端倪了,你們做遊戲到做的挺開心的。
這地圖,沒想到我會在新手引導迷路,迷宮不是這麼玩的啊。
得虧甜甜圈過場動畫能跳,而且比較耐看,不然真的母親大人也要遭黑了。
罷了罷了,還好是個純實驗性的作,閒的沒事當肉鴿玩得了,超進化也傳不出去。
沒想到遊戲沒策劃是這麼恐怖的事情。
這玩意兒確實不是本體拆出來的,像是是為了彌補空檔期硬湊出來的。還有任天堂這b?發行遊戲定?價?都不過腦子嗎?

還有,這時候怎麼沒人帶輿?論?了?洛克王國沒給錢嗎?
異次元寶可夢等級高,新失控mega強度高,進異次元打野怪不給經驗,異次元巔峰賽更是逆天,除了做藍樂活沒有任何的意義可言,正反饋真的太低了,我都懷疑根本沒有測試遊戲性,哪怕打訓練師能帶點錢什麼的出來呢?
dlc剛出演示影片的時候就看明白這就是搞了個限時的寶可夢搜打撤,找樹果把經濟疊起來才是關鍵。白天玩的時候進洞也一直注意找樹果,前中期基本沒怎麼卡到。
不過後期四星甜甜圈進四星洞也只有五六分鐘,打對戰差點連打10人的任務都完不成,更不用說打完任務在那麼大個地圖找金球了。前期地圖小隻給三四分鐘還勉強能探完,後期更大的圖五六分鐘找路都不夠使。對戰洞也是三個任務完成之後npc純拖你找金球時間,還不如在野生寶可夢洞搜球。捉完達克萊伊下線,十幾個小時下來新圖鑑只抓到50多隻,看大家評價都很差,細想也確實這麼回事。g10別再這麼搞了。






