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《戰錘40K:星際戰士2》製作人:厭倦了強加道德 只想回歸遊戲本質

2024年09月17日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《戰錘40K:星際戰士2》開發商Saber Interactive的首席執行官兼創始人Matt Karch稱,厭倦了將「道德與倫理」強加於人的遊戲。他表示:「我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的作品能讓我們再次回到遊戲以娛樂和沉浸感為主的時代。」

《戰錘40K:星際戰士2》製作人:厭倦了強加道德 只想回歸遊戲本質

一位影片博主Asmongold在最近的影片中稱讚了最近發售的《戰錘40K:星際戰士2》,他稱:「這款遊戲的優秀提醒了我們,什麼是現代遊戲所失去的。」

Matt Karch感謝並回應了他:「嘿,夥計。我是Saber Interactive的總經理。我喜歡你的影片。當我們簽約開發《星際戰士2》時,我想要創造一款「過去」的遊戲。研究一些本質上「老式」的東西。現在的遊戲玩的很累,需要許多時間與精力。過去,玩家曾熱衷於《最後一戰》這類遊戲,有最簡單的射擊體驗卻至今令人上癮。這就是我們想要的「老式」風格。」

《戰錘40K:星際戰士2》製作人:厭倦了強加道德 只想回歸遊戲本質

「我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這類遊戲能讓我們再次回到以娛樂和沉浸感為主的時代。我曾在Embracer擔任過一段時間的運營總監,我見過一些讓人感到傷心的遊戲,他們很難向玩家傳達感情甚至會將自己的道德倫理觀點強加於玩家。而我們(團隊)只想讓玩家腎上腺素飆升。在我看來,電子遊戲就應該是這樣。」他說。

《戰錘40K:星際戰士2》製作人:厭倦了強加道德 只想回歸遊戲本質

除Matt Karch之外,開發團隊的其他成員也紛紛出現在留言區,感謝Asmongold說出了他們一直想表達的遊戲精神。

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