近日Reddit平台有玩家發文表示:「幾天前我再次打開《星空》為DLC做準備時,這讓我再次意識到一個問題:你的角色慢走模式速度太慢,無法跟上NPC的步伐,但如果奔跑則會很快超過他們。最後你不得不慢走幾步,然後再跑兩步,如此反覆最終到達目的地。」引起玩家們熱議。
這位玩家提到:「現在有很多遊戲都解決了這個問題。有些遊戲的NPC會自動匹配你的行走速度,還有一些則會為玩家提供一個『速度匹配』的按鈕,讓你的角色自動跟隨NPC。是什麼原因讓它成為一個如此常見但卻很容易解決的問題?我想一定是製作者在編程或開發過程中出現了某些怪癖!」
下方留言區有玩家解釋道:「大多數遊戲中角色的移動速度都不自然地快,而現實的移動速度在遊戲中真的很慢。但遊戲中的NPC在跟你邊走邊說話時,基本都會保持現實速度,這就顯得玩家移速很快。」
還有不少玩家都在稱讚《對馬戰鬼》的設計:「這遊戲讓我大吃一驚。當我在跟NPC說話時,NPC會跟隨我一起騎上馬沖向目的地。這樣的設定太讓人感到舒適了。」